1. 理清楚游戏思路 实现功能:2个洞穴选择,一个洞穴是好龙,一个洞穴是坏龙,坏龙可以概率屠龙或者概率逃跑选项(后续难度需要增加宝藏获取装备,随机遇见商人,随着游戏进度逐步减少屠龙概率) 2. 计数和函数导入 import random,timegame_dict={}game_dict['Treasure_number']=0# 宝藏个数game_dict['Challenge_dragon_number'] = 0 # 屠龙次数 3. 构造输入验证 def Double_choice(a,b…