Unity Audio Source Properties】的更多相关文章

Audio Clip 音频剪辑 将播放声音的剪辑文件 Mute 静音 Bypass Effects 直通效果 应用音频源的快速“直通”过滤效果.一个简单的方法来打开/关闭所有特效 Output 产量 声音可以通过音频监听器或音频混合音器输出 By Reverb Zone 绕过混响区 这是为了快速打开/关闭所有混响区区域 Bypass Listener Effects 旁路听众效果 这是为了快速打开/关闭所有侦听器效果 Play On Awake 唤醒时播放 如未选定,则添加脚本 Audio.pl…
Audio Source:声音组件.需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener. Audio Clip:声音片段.指定需要播放的音频文件. Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放. Mute:静音. Loop:是否循环播放. Volume:音量. Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音.3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响. 常用的开始播放.停止播放.暂停播…
要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型. 另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将listener加在主角人物上更合理.但要注意,如果主角被销毁,则会导致场景中无listener的报错,所以最好是单独建一个listener节点,上面添加listener组件,然后让这个节点follow…
当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompoment 得到. 退出时,Application.Quit 在测试代码完成不了,必须Build 之后才可以. Audio API Audio Source The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. The clip can be…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 这次是在上一篇的基础上,进一步学习Unity Shaders的Properties. 准备工作 我们…
转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整个开发分成如下几个部分: 聚焦输入 gaze, 手势输入gesture , 声音输入voice input, 映射声音spatial sound and 映射地图spatial mapping. 整个教程大概耗时1个小时. 开始前的要求: 一台正确安装所有 开发工具tools的 win10 电脑 一…
1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart Your Art 5. Faster Physics 6. Dynamic Graphics 7. Masterful Memory Management 8. Tactical Tips and Tricks 1. Detecting Performance Issues  The Unity Prof…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject).有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分.可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting).在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失. 二.游戏对象(GameObjects)…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分.如果你没有看到第一部分的话请先看. 在系列教程的第一部分,我们覆盖了一些怎样使用Unity的基础性知识 和使用 C#写一些脚本.我们创建了一个简单的游戏,一个飞机可以来回飞行同时轰炸鲨鱼,保护小鱼! 在这个教程的第二部分也是最后一部分,我们将延长这个游戏添加一些收尾内容.我们将添加一个声音效…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…