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这个问题在其他博客中已经给出了解决方案,这里结合自己的Demo说一下. 函数调用的库文件是基于TCP协议的封装,在传送消息体的时候,发送消息结果大体如下: XXXXPost(srcid, EVENT,(void *) Massage, sizeof( Massage), ......); //类似于socket变成中的send()函数 由于TCP协议发送信息采用流传递,显然,需要讲结构体转换为字符串流.下面是我的用法: 发送端: TMsg T_msg_accept;//TMsg 是结构体 str…
C#服务端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )] public struct PaketHead { public…
源:TCP/IP协议头部结构体(网摘小结) TCP/IP协议头部结构体(转) 网络协议结构体定义 // i386 is little_endian. #ifndef LITTLE_ENDIAN #define LITTLE_ENDIAN (1) //BYTE ORDER #else #error Redefine LITTLE_ORDER #endif //Mac头部,总长度14字节 typedef struct _eth_hdr { unsigned ]; //目标mac地址 unsigned…
TCP/IP协议头部结构体(转) 网络协议结构体定义 // i386 is little_endian. #ifndef LITTLE_ENDIAN #define LITTLE_ENDIAN (1) //BYTE ORDER #else #error Redefine LITTLE_ORDER #endif //Mac头部,总长度14字节 typedef struct _eth_hdr { unsigned ]; //目标mac地址 unsigned ]; //源mac地址 unsigned…
转自:http://developer.51cto.com/art/200908/143779.htm 解决C#结构体数组间的转化问题的由来:在写C#TCP通信程序时,发送数据时,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现: (1)解决C#结构体数组间的转化之定义结构体: //命名空间 using System.Runtime.…
1.结构体 存放多个不同类型的数据 但是是相关联的 数组 存放多个相同类型的数据 结构体是存放多个相关联的不同类型的数组 struct 定义一个结构体类型 自定义类型 2.结构体定义方式 定义类型最通用的方式: struct student ///student是自己取得名字 结构体定义的时候也可以初始化3.定义结构体类型的变量 //开始使用4.运算符 点运算符(成员运算符) . 定义的时候初始化 指针 箭头运算符 -> (只能用于结构体指针) 其他结构类型可以包含任何已经定义好的类型给名字比较…
下面这些TCP/IP数据包是我在进行Socket及Wipcap网络编程过程中曾经用到过的数据包结构体, 这些东西平时看起来不起眼,真正用到的时候就会觉得非常有用...... 以太帧头格式结构体,共14个字节: typedef struct ether_header { unsigned char ether_dhost[6];   //目的MAC地址 unsigned char ether_shost[6];   //源MAC地址 unsigned short ether_type;     /…
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信.c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组.解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流.因为结构体本身也是内存中的一块连续数据.问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了采用类似的报头: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long PacketID; long PacketLen;} PacketHead;此时套接口的读写…
内核源码:Linux-2.6.38.8.tar.bz2 在Linux系统中,网络设备都被抽象为struct net_device结构体.它是网络设备硬件与上层协议之间联系的接口,了解它对编写网络驱动程序非常有益,所以本文将着手简要介绍linux-2.6.38.8/include/linux/netdevice.h文件中struct net_device结构体的所有成员(没有按照它们定义的顺序). 1.网络设备相关信息 (1).设备名 char    name[IFNAMSIZ]; char   …
在Linux系统中,网络设备都被抽象为struct net_device结构体.它是网络设备硬件与上层协议之间联系的接口,了解它对编写网络驱动程序非常有益,所以本文将着手简要介绍linux-2.6.38.8/include/linux/netdevice.h文件中struct net_device结构体的所有成员(没有按照它们定义的顺序). 1.网络设备相关信息 (1).设备名 char name[IFNAMSIZ]; char *ifalias; //用于SNMP协议 在Linux系统中,每个…