本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 1.1.下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://store.unity.com/cn,如果要下载最新版本,可以选择“立即下载”.不过我建议你最好下载一个稳定版本,Unity更迭版本比较快,一般当出现5.5的时候,你用5.4.x,x取最大的一个版本号,这个版本相对比较稳定. 以此类推,我写文章时的版本已经出到5.5.1,这时最好使用5.4.4. 下载…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unity的Mon…
1.2.官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档 Unity的官方教程 AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档.本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 来查阅. 一般学习的过程是,查看某个模块,通过手册详细了解此模块的细节,然后切换到…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件,也就没有了Unity编程. 打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出一个C#脚本. 脚本的内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : Mono…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程文件夹 在Unity工程目录下的文件夹,大致整理如下: 文件夹名称 介绍 Assets Assets文件夹是Unity中的工程资源文件夹,Unity编辑器寻找工程路径时的搜索目标.我们所有的资源都存在这个文件夹中,后续介绍的几个文件夹都由系统自动产生. Library Library文件夹是Unit…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置.朝向.大小等基本定位信息:其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系.兄弟关系.Unity中使用Transform来描述和操作这些属性. Transform的字面理解就是"变换"的意思,所有的GameObject,当其被创建完成之后,均自动创建了这样一个变换组件,你不需要…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.2MonoBehavior 组件父类重构 为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的代码进行重构.改写成如下: using UnityEngine; using System.Collections; namespace Assets.AndrewBox.Comp { /// <summary> /// 初始化状态 /// </summary> public enum…
1.1.下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://store.unity.com/cn,如果要下载最新版本,可以选择"立即下载".不过我建议你最好下载一个稳定版本,Unity更迭版本比较快,一般当出现5.5的时候,你用5.4.x,x取最大的一个版本号,这个版本相对比较稳定. 以此类推,我写文章时的版本已经出到5.5.1,这时最好使用5.4.4. 下载按钮是一个下拉列表,第一个下载项是Unity编辑器,下载获得的是一个安装助手可执行文件.其它下…
Sql Prompt只能提示及其格式化用起来非常方便: 推荐网址:www.4-yecao.com 免费下载地址:http://download.csdn.net/detail/caizz520/4557385 1. 下载SQL Prompt 5.3.4.1,是个压缩包,里面有三个文件 免登录免积分下载地址:http://download.csdn.net/detail/caizz520/4557385 1) 下载完成后,解压得到下面三项.一个是注册教程doc,一个是注册机keygen,一个是官方…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…
Java/javaEE/web/jsp/网站编程环境配置及其软件下载和网站路径 (2015/07/08更新) JDK下载地址(JDK官网下载地址) 下载地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html Eclipse下载地址(Eclipse官网下载地址) 下载地址为:http://www.eclipse.org/downloads/ Tomcat下载地址(Tomcat官网…
1.安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现如下错误提示. 解决方法:先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”. 2.离线版的unity圣典下载:这是我传到网盘里的http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1798512695&uk=755143874…
wxWidgets刚開始学习的人导引全目录   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 2 下载.安装wxWidgets 这方面的资料从网络能够找到不少.wxWidgets的文档,要涵盖各种操作系统和编译环境,难免让人有点无所适从.这对刚開始学习的人,是灾难. 以下文字,适合于大部分刚開始学习的人的工作环境.为能边看边做,请确认:(1)你用的是W…
因为课程须要, 须要安装unity, 就捣腾了一下, 顺便Mark. 须要准备的资源: Unity 4.5.2官方安装包 : http://netstorage.unity3d.com/unity/unity-4.5.2.dmg Unity 4.5.2 破解工具: u3d452f1mac 1, 下载官方安装包, 正常安装. 安装完毕后, 打开能够看到须要我们注冊,或者使用免费版本号, 或者使用30天. 当然,我们希望使用完整的pro版本号,功能比較多.所以须要破解一下. 2,解压.这里我解压到了…
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四元数旋转.接下来我们比较它们的优缺点. 欧拉角 优点:三个角度组成,直观,容易理解. 优点:可以进行从一个方向到另一个方向旋转大于180度的角度. 弱点:死锁问题. 前面<[Unity编程]欧拉角与万向节死锁(图文版)>已经介绍过万向节死锁问题. 四元数 内部由四个数字(在Unity中称…
编程标准 (Coding Standard) FreeRTOS 源代码遵守 MISRA (Motor Industry Software Reliability Association) 规范. 与 MISRA 标准有出入的地方如下: • 两个 API 函数具有两个出口点.之所以这样是为了效率. • 使用标准 C 数据类型,而不是用 typedef 将其名称重定义. • 当建立一个任务时,代码会直接处理堆栈的栈顶和栈底地址.由于不同的平台的总线宽度不同,这就需要代码中对指针变量进行算术运算.因此…
ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛  骏擎[CP]  jarjin   写的,据说原本是"非常多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo",可是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发现非常多人基于这个Demo去做游戏了.这出乎作者的意料. 在此希望这个框架会越来越好. 眼下为止这个框架是全然免费的. 官网地址:http://www.ulua.org/ 近期刚刚开了一个论坛,大家不懂的能够去看看,论坛地址:http…
wxWidgets初学者导引全目录   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 2 下载.安装wxWidgets 这方面的资料从网络可以找到不少.wxWidgets的文档,要涵盖各种操作系统和编译环境,难免让人有点无所适从.这对初学者,是灾难. 以下文字,适合于大部分初学者的工作环境.为能边看边做,请确认:(1)你用的是Windows操作系统(强…
在开始具体的学习之前,你应该先了解freeRTOS的编程标准.这能够方便你在接下来的阅读中快速的了解一些内容 的基本信息,并方便记忆.此外,良好的编程风格也是工作效率的保障. 你可以在https://www.freertos.org/FreeRTOS-Coding-Standard-and-Style-Guide.html中找到英文的原文信息. 尽管此前有人翻译过这份文档,但发布时间在很早以前,一些标准已经发生了改变.这里按照此前翻译的思路根据官方文档进行了更新和修订. 编程标准(Coding…
一.Spring简介  Spring官网改版后,很多项目的完整zip包下载链接已经隐掉了,虽然Spring旨在引导大家用更“高大上”的maven方式来管理所依赖的jar包,但是完全没想到中国的国情,在伟大的墙内,直接通过maven下载墙外的东西,要么龟速,要么直接被和谐. 下面是从网上搜集的一些方法,可用于一次性下载Spring各项目的完整dist.zip Spring官网:http://spring.io/ 二.下载的压缩包的目录解释   解压缩下载到的压缩包,解压缩后的文件夹应用如下几个文件…
容器 -> 数据的封装 函数 -> 语句的封装 类 -> 方法和属性的封装 模块 -> 模块就是程序 , 保存每个.py文件 # 创建了一个hello.py的文件,它的内容如下: def hi(): print("Hi,cxn,I love you!") # 然后在 Python Shell中,使用 import引入 模块名就是文件名,不要写扩展名 import hello # 最后调用 hi()方法 hello.hi() 模块的导入方式 1> impor…
你用浏览器上网的所有操作,所有请求发送给服务器(tomcat),服务器通过请求,找相应的逻辑处理程序(jsp或servelet或java类,就是有关java语言的所有可以处理逻辑的代码,其中包括访问后台数据)然后通过你的需求,服务器把你需要的文字,图片,显示给你的页面 Tomcat是web容器.它的作用稍后给你解释. 你在做web项目时,多数需要http协议,也就是基于请求和响应,比如你在百度输入一行内容搜索, 那么百度服务器如何处理这个请求呢,他需要创建servlet来处理,servlet其实…
1 简介 boost是一个准C++标准库,相当于STL的延续和扩充,它的设计理念和STL比较接近,都是利用泛型让复用达到最大化. boost主要包含以下几个大类: 字符串及文本处理.容器.迭代器(iterator).算法.函数对象和高阶编程.泛型编程. 模板元编程.预处理元编程.并发编程.数学相关.纠错和测试.数据结构.输入/输出.跨语言支持.内存相关.语法分析.杂项. 编辑 2 boost的下载和安装 我们可以在 boost官网 上下载最新的boost版本.由于boost库可以像标准库一样在多…
来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果.一个最常见的流程是. 1)创建一个材质 2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质 3)把材质赋给要渲染的对象 4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果 下图显示了Unity Shader和材质是如何一起工作来控制物体的渲染的. Uni…
一.Eclipse Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境.幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK). 二.检验java环境变量是否配置成功在下载安装eclipse前,要确保Java环境已配备好,因为eclipse是java编程的可视化工具,检查的方法用命令提示符,打开方法为:开始键+R, 按enter键,出现命令提示符…
Visual Studio 2017各版本安装包离线下载.安装全解析 2017-3-10 11:15:03来源:IT之家作者:寂靜·櫻花雨责编:晨风评论:165   感谢IT之家网友 寂靜·櫻花雨的投稿 关于Visual Studio 2017各版本安装包离线下载.更新和安装的方法以及通过已下载版本减少下载量的办法 微软最近发布了正式版Visual Studio 2017并公开了其下载方式,不过由于VS2017采用了新的模块化安装方案,所以微软官方并未提供ISO镜像,但是官方提供了如何进行离线下…
Hadoop的下载和安装 一:Hadoop的简介 Apache的Hadoop是一个开源的.可靠的.可扩展的系统架构,可利用分布式架构来存储海量数据,以及实现分布式的计算. Hadoop许使用简单的编程模型在计算机集群中对大型数据集进行分布式处理.可以从单个服务器扩展到数千台机器, 每个机器都提供本地计算和存储,而不是依靠硬件来提供高可用性. 此外,Hadoop集群的高可用性也非常良好,因为框架内的机制是可以够自动检测和处理故障. hadoop名字的来源:这个名字不是一个缩写,它是一个虚构的名字.…
(一)资源下载: 硕士毕业论文要做一个仿真平台,在linux环境下利用Qt开发. 自己有一定的c/c++基础,Qt是零基础接触.所以,经过一番查找,发现youtube一个外国友人Bryan从零开始教Qt programming,每集都很短10.20分钟.索性就学了50多集. 这是他的网页:http://www.voidrealms.com/ (FQ)有个人自我介绍,会的技术真多. youtube频道:VoidRealms(FQ) 但是手里没有教材学习很不方便,我在自己转载的博文[转载]分享一些Q…
原文链接:http://stormzhang.com/devtools/2014/11/25/android-studio-tutorial1/ 背景 相信大家对Android Studio已经不陌生了,Android Studio是Google于2013 I/O大会针对Android开发推出的新的开发工具,目前很多开源项目都已经在采用,Google的更新速度也很快,明显能感觉到这是Android开发的未来,那么我们还有什么理由不去拥抱未来呢? 虽然推出了很久,但是国内貌似普及的程度并不高,鉴于…