C++ GUI Qt4学习笔记07】的更多相关文章

C++ GUI Qt4   qtc++scrollobject编程 事件(event)是由串口系统或者Qt自身产生的,用以响应所发生的各类事情.当用户按下或者松开键盘或者鼠标上的按键时,就可以产生一个键盘或者鼠标事件:当某个窗口第一次显示的时候,就会产生一个绘制事件.用来告知窗口需要重绘制它本身,从而使得该窗口可见. 使用Qt进行编程开发时,基本不需要考虑事件,Qt窗口部件都会发射信号.但是当我们需要编写自己的自定义窗口部件,或者是当我们希望改变已经存在的Qt窗口部件的行为时,事件就变得非常有用…
C++ GUI Qt4学习笔记01   qtc++signalmakefile文档平台 这一章介绍了如何把基本的C++只是与Qt所提供的功能组合起来创建一些简单的图形用户界面应用程序. 引入两个重要概念:一个是“信号和槽”,另一个是“布局”. 窗口部件(widget)是用户界面的一个可视化元素,相当于windows系统中的“控件”和“容器”.任意窗口部件都可以用作窗口. 1.1Hello Qt 正确安装Qt4开发环境,创建工程目录hello,源代码文件名为hello.cpp,进入hello目录…
C++ GUI Qt4学习笔记03   qtc++spreadsheet文档工具resources 本章介绍创建Spreadsheet应用程序的主窗口 1.子类化QMainWindow 通过子类化QMainWindow可以创建一个窗口 图形用户界面(GUI)应用程序通常会使用很多的图片,最常见的为应用程序提供图片的方法是使用Qt的资源机制(resource mechanism) 使用Qt资源系统,必须创建一个资源文件,并且在识别该资源文件的.pro文件中添加一行代码. RESOURCES = s…
C++ GUI Qt4学习笔记08   qtc++signal图形引擎文档 本章介绍Qt的二维图形引擎,Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的.<span style="color:#ff0000;">QPainter既可以绘制几何图形(点.线.矩形等),也可以绘制像素映射.图像和文字.此外QPainter还支持一些高级特性,例如反走样.像素混合.渐变填充和矢量路径等.QPainter也支持线性变换,例如平移.旋转.错切和缩放.</span> QPaint…
C++ GUI Qt4学习笔记09   qtc++ 本章介绍Qt中的拖放 拖放是一个应用程序内或者多个应用程序之间传递信息的一种直观的现代操作方式.除了剪贴板提供支持外,通常它还提供数据移动和复制的功能. QMimeData是一个可以提供不同格式数据的类. 9.1使拖放生效 拖放操作有两个动作:拖动和放下.Qt窗口部件可以作为拖动点.放下点或者同时作为拖动点和放下点. 9.2支持自定义拖动类型 9.3剪贴板处理技术 多数应用程序都通过某一种或者几种方式来使用Qt的内置剪贴板处理技术.…
C++ GUI Qt4学习笔记05   qtc++正则表达式 QIntValidator           --  只让用户输入整数 QDoubleValidator     --  只让用户输入浮点数 QRegExpValidator    --  只让用户按照正则表达式定义好的样式进行输入 本章讲解如何使用Qt开发自定义窗口部件. 通过对一个已经存在的Qt窗口部件进行子类化或者直接对QWidget进行子类化,就可以创建自定义窗口部件. 集成自定义窗口到Qt设计师中,这样就可以像使用内置的Q…
Find对话框实现 平台 Qt5.3.2 MinGW4.8.2 注意创建时用QDialog finddialog.h #ifndef FINDDIALOG_H #define FINDDIALOG_H #include <QDialog> #include <QLabel> #include <QCheckBox> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QLayout&g…
Go To Cell 利用QT Desinger做好界面后加入的代码有 gotocelldialog.h #ifndef GOTOCELLDIALOG_H #define GOTOCELLDIALOG_H #include <QDialog> #include "ui_gotocelldialog.h" class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog { Q_OBJECT public: Go…
菜单界面的实现. 看书上第三章,好长,好多代码.我敲了半天,想看看效果,结果却显示不出来.仔细一看,发现spreadsheet的实现在第四章.郁闷.... 又到官网上下代码,结果居然不能运行.难道是因为我的版本太高了? 只好自己改,把没实现的部分都先忽略掉,即忽略掉具体的功能,只是显示菜单.折腾了半天,搞定了. 总结一下: 创建菜单: 需要再主窗口类中声明 1.QMenu * 代表一个菜单 2.QAction * 代表菜单中的一个动作 一般一个菜单里会有很多歌动作 3.每个动作对应的槽函数 然后…
感觉这本书的顺序设计的太不合理了,出现的最多的一句话就是后面会讲.按照使用的顺序讲不行吗?搞得代码都运行不了. 我决定先直接跳到73页,子类化QTableWidgetItem这一节.因为前面功能的实现都依赖于这一部分. 预备知识: C++关键字 mutable: mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const…
折腾了好几天,终于把这本书的第三章和第四章给看了个大概. 里面的函数调用关系可谓是复杂. 整理了一部分的函数关系如下: cell关系清理 data(role) 返回应该显示的值 或者对齐方式 或者公式 ->value() 单元格的值,如果是旧的就重新获得 值给cachedValue并返回 对输入的以‘开头和 = 开头的做特殊处理 ->formula() 获得单元格的Edit role ->data(Edit role) ->evalExpression() 计算表达式的值 setF…
本章将实现应用程序的功能,通过编写底层函数来完成之前的Spreadsheet程序,关于如何载入和保存文件,如何在内存中存储数据,如何实现剪贴板的操作以及如何向QTableWidget中添加对电子指标软件公式的支持等功能.…
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之GUI编程窗体事件 6.JAVA之GUI编程Action事件 7.JAVA之GUI编程鼠标事件 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器 9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog 11.JAVA之GUI编程菜单 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件…
学习笔记 07 --- JUC集合 在讲JUC集合之前我们先总结一下Java的集合框架,主要包含Collection集合和Map类.Collection集合又能够划分为LIst和Set. 1. List的实现类主要有: LinkedList, ArrayList, Vector, Stack. (01) LinkedList是双向链表实现的双端队列:它不是线程安全的.仅仅适用于单线程. (02) ArrayList是数组实现的队列,它是一个动态数组.它也不是线程安全的,仅仅适用于单线程. (03…
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————07.使用Apriori算法进行关联分析 关键字:Apriori.关联规则挖掘.频繁项集作者:米仓山下时间:2018-11-2机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.com:pbharri…
目标检测与识别是计算机视觉中最常见的挑战之一.属于高级主题. 本章节将扩展目标检测的概念,首先探讨人脸识别技术,然后将该技术应用到显示生活中的各种目标检测. 1 目标检测与识别技术 为了与OpenCV 学习笔记 05 人脸检测和识别进行区分:需重新说明一下什么是目标检测. 目标检测是一个程序,它用来确定图像的某个区域是否有要识别的对象,对象识别是程序识别对象的能力.识别通常只处理已检测到对象的区域.若人们总是会在有人脸图像的区域去识别人脸. 在计算机视觉中有很多目标检测和识别的技术,本章会用到:…
01-06回顾: Go语言开发环境配置, 常用源码文件写法, 程序实体(尤其是变量)及其相关各种概念和编程技巧: 类型推断,变量重声明,可重名变量,类型推断,类型转换,别名类型和潜在类型 数组: 数组类型的值的长度是固定的,在声明数组的时候,长度必须给定,并且在之后不会改变,可以说数组的长度是其类型的. 比如:[1]string和[2]string就是两个不同的数组类型. 切片: 切片类型的值是可变长的.切片的类型字面量中只有元素的类型([]int),而没有长度.切片的长度可以自动地随着其中元素…
STM32F103RCT有3个ADC,12位主逼近型模拟数字转换器,有18个通道,可测量16个外部和2个内部信号源.各通道的A/D转换可以单次.连续.扫描或间断模式执行. 1.通道选择 stm32把ADC转换分成2个通道组:规则通道组相当于正常运行的程序:注入通道组相当于中断.程序初始化阶段设置好不同的转换组,系统运行中不用变更循环转换的配置,从而达到任务互不干扰和快速切换. 有16个多路通道.可以把转换组织成两组:规则组和注入组.在任意多个通道上以任意顺序进行的一系列转换构成成组转换.例如,可…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
本篇中涉及到算术运算,使用了$[]这种我未在官方手册中见到的用法,但是确实可用的,在此前的博文<Bash脚本编程学习笔记03:算术运算>中我有说明不要使用,不过自己忘记了.大家还是尽量使用其他的方法进行算术运算. 简介 Bash具有三种循环结构: for循环. while循环. untile循环. 在使用循环结构体的时候,需要注意循环的进入条件和结束条件,避免出现死循环的情况. for循环 for循环又分为两种格式:遍历列表和控制变量. 遍历列表 for VAR in LIST; do BOD…
一.Swing与AWT 对象窗口工具箱(Abstact Window Toolkit,AWT),是JAVA1.0刚出现的时候,包含的一个GUI设计类库.它将处理用户界面元素的任务委派给每个目标平台(Windows,Macintosh等)的本地GUI工具箱.本地GUI工具箱负责用户界面元素的创建和动作.比方说,如果你在JAVA窗体中放一个文本框,就会有一个低层的“对等体”文本框(应该可以理解为本地图形元素吧)用来真正处理文本输入.理论上讲程序可以运行在任何平台. SUN公司对AWTi的口号是:一次…
概述 一般的订阅,订阅者必须时刻处于活跃状态,才不会遗漏任何信息:持久性订阅,当订阅者处于非活动状态时,代理会为它们保留信息,下一次连接之后推送给它们. 持久订阅 与一般的定于相比,持久性订阅需要: 为Connection指定一个唯一的ClientID- 在这里,Connection有客户端的含义- ClientID的变化,将被视为不同的客户端 创建Subscriber时,指定一个name- name的变化,将被视为不同的订阅者 API javax.jms.Connection setClien…
使用DirectMethods在JS中调用C#方法 我承认,这个标题有点噱头,其实应该是通过DirectMethods,在JS中通过异步调用的方式执行服务器端的方法. 来看一个例子吧: [DirectMethod] public void AddToServerTime(int hours) { var date = DateTime.Now.Add(new TimeSpan(hours, 0, 0)); this.myLabel.Text = date.ToString(); } 这是一个as…
1 SVM 基本概念 本章节主要从文字层面来概括性理解 SVM. 支持向量机(support vector machine,简SVM)是二类分类模型. 在机器学习中,它在分类与回归分析中分析数据的监督式学习模型及相关的学习算法:在给定的一组训练实例中,每个训练实例会被标记其属性类别(两个类别中的一个),是非概率的二元线性分类器. SVM模型是将采用尽可能宽的.明显的间隔将实例分开,使得实例分属不同的空间:然后将新的实例映射到某一空间,基于新的实例所属空间来预测其类别. SVM 除了可进行线性分类…
本篇说一下Qt对于脚本的支持, 即QtScript模块. Qt支持的脚本基于ECMAScript脚本语言, 这个东西又是javascript, jscript的基础. 所以, 一般只要学过javascript就基本会写Qt脚本了. 自此开始, Qt脚本现在就叫javascript.    不过作为土人, javascript中有一个prototype的概念, 现在才知道. javascript本没有类的概念, 跟不用说是继承之类的了. 但是凭借prototype的特性, 我们可以实现类似C++中…
shell从广义上分为两类: GUI:GNOME KDE XFACE等 CLI:sh csh bash shell启动:当用户登录完成后,系统会自动启动shelll程序 进程:应用程序的副本,用PID区分(在系统中,进程只认为自己存在) root student用户 shell:父shell程序和子shell程序(父子shell之间设置环境互相独立) # cat /etc/shells //查看支持哪些shell # yum -y install ksh csh #exit//退出当前shell…
看<量化投资:以python为工具>这本书,第一部分是python的基础知识.这一部分略读了,只看我还不知道或不熟的. 定义复数 x = complex(2, 5) #2+5j 也可以直接定义 y = 3-6j 用id()可以得到变量的内存地址 python z = 3-6j print(id(y), id(z))python y和z的内存地址是一样的. 531269809744 531269809744 python可以为不可变对象分配固定的内存,减少内存占用. 当两个变量指向同一对象时,i…
GUI编程 前言:告诉大家应该怎么学? 这是什么? 它怎么玩? 该如何在我们平时运用? 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 一.是什么 GUI是图形界面编程 GUI的核心技术:Swing AWT GUI缺点:界面不美观:需要jar环境 二.为什么 为什么我们要学习 可以写出自己心中想要的一些小工具 工作的时候,也可能需要维护到swing界面,(概率极小!) 了解MVC架构,了解监听! 三.怎么做 1.AWT 1.1 AWT介绍 包含了很多类和接…
所谓绑定上下文就是当前绑定(dat-bind)所使用到的对象(ViewModel).在单个对象绑定的情况下是很容易理解的,但对象可能是复杂的类型,嵌套很多层,这个时候每层都有自己的上下文对象,理解起来就不是很方便了.ko通过上下文关键字,让层次间的关系变得更加清晰,相互访问变得更加简单. 一.$data 与 $index 上一篇介绍了ObservableArray和template,通常我们通过对象属性进行绑定,例如:data-bind="text:属性名称":但如果数组只是简单格式呢…
一.类的继承 继承的好处 >>使整个程序架构具有一定的弹性,在程序中复用一些已经定义完善的类不仅可以减少软件开发周期,也可以提高软件的可维护性和可扩展性 继承的基本思想 >>基于某个父类的扩展,制定出一个新的子类,子类可以继承父类原有的属性和方法,也可以增加原来父类所不具备的属性和方法,或者直接重写父类中的某些方法 关键字 >>在java中使用extends关键字来标识两个类的继承关系 重写与重构 >>继承不只是扩展父类的功能,还可以重写父类的成员方法.重写…