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Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module. 其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule. 作用 1. EventSystem 负责处理输入.射线投射以及发送事件 一个场景中只能有一个EventSystem,否则EventSystem会失效 2. BaseInputModule 负责处理输入(点击.拖拽等),把输入…
Unity实现拖拽: 也可以继承Unity EventSystem中的接口实现. 当鼠标按下的时候以左键为例: Using System.Collections; Using System.Collections.Generic; Using UnityEngine; public class Test:MonoBehavioout{ private Vector3 mousePos;//鼠标位置屏幕 private Vector3 targetPos;//目标位置 private Vector…
最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时候,这两个物体都会自动添加到场景中,当然,必不可缺的不是这两个物体,而是他们身上挂载的组件. 一.Canvas作为所有UGUI控件的父级,他管理着下属所有控件的布局. Canvas组件: Render Mode(渲染模…
命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId);        //触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值   Is the pointer with the given ID over an EventSystem object?   代码: using UnityEngine; using…
最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时候,这两个物体都会自动添加到场景中,当然,必不可缺的不是这两个物体,而是他们身上挂载的组件. 一.Canvas作为所有UGUI控件的父级,他管理着下属所有控件的布局. Canvas组件: Ren…
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem 有三个组件:EventSystem.StandaloneInputModule.TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule. EventSystem组件主要负责处理输入.射线投射以及发送事件.一个场景中只能有一个EventSystem组件,并且需要BaseInpu…
相关组件和类 EventSystem 1.负责InputModule的切换(因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑). 2.负责InputModule的激活与反激活. 3.负责Tick整个事件系统. 4.更新InputModule,处理失焦和记录鼠标位置. 5.记录一个Selected对象. StandaloneInputModule 1.处理输入的鼠标或触摸事件,进行事件的分发. 2.激活和反激活时负责初始化(选择对象,鼠标位置)和清理…
Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work in the editor, but it'll also work in the HoloLens using tap and navigation gestures.Required configuration: If you don't have any UI objects yet, create…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 cardboard.对于iOS你只能为cardboard构建应用程序. google VR SDK要求unity5.2.1或更高版本. 本文更新于:2016-06-20 Gvr 核心功能 头部追踪 并排立体呈现(模拟人的左右眼) 空间音频rendering 检测用户与系统的交互(通过触发或控制器) 自动化配…