设计模式-1-概要(c#版)】的更多相关文章

大话设计模式(带目录完整版)[中文PDF+源代码].zip 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1giQP4大话设计模式C++.pdf下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ABbBv大话设计模式C++源码 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1yzLBl ----------------------------------------------刚刚看了访问者模式,复杂问题简单化.class Node{ accept(Visitro *…
今天我们来探索一下Singleton设计模式的实现及应用场景. Singleton模式属于Creational Type(创建型)设计模式的一种.该模式一般用于确保在应用中仅创建一个某类的instance,在应用中的各个地方对该类的实例对象的引用均指向同一instacne. Singleton模式的优势:它提供了对资源的concurrent(一致)访问,避免了创建多个实例对象,浪费内存空间. Singleton模式实现准则: 1.确保仅有一个类的实例对象 2.提供对唯一实例对象的全局访问,该规则…
    昨天做了一下支付宝的笔试题目被打击了,大量的逻辑推理和数学规律运算题目,其中还有问道Java设计模式的题目,一点都不知道,今天看到一份不错的介绍,非常好理解,作者是谁我没有办法考证,但是所有权是属于原作者的,我只是放在这里,便于自己理解查找,也便于大家查找,没有任何商业用途! 作者很有意思,写的很友善,全部是追女孩子的,把技术类的写的这么形象,不错,废话少说,直接上: 创建型模式 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但…
特别注意单例模式c++实现在main.cpp中引用的时候要去申明下: Singleton * Singleton::m_Instance = NULL; //定义性声明 不然会报错:无法解析的外部符号 "private: static class Singleton * Singleton::m_Instance" 之类的. 以下是一个很简单的单例模式的测试demo,这个模式并没有考虑并发的问题.如果是并发,可以考虑在创建对象的时候加锁 stdafx.h #pragma once #i…
转载:设计模式(中文-文字版) 目录: 简单目标任务实现 观察者模式介绍 观察者模式代码实现 观察者模式是JDK中使用最多的模式之一,非常有用.我们也会一并介绍一对多关系,以及松耦合(对,没错,我们说耦合).有了观察者,你将会消息灵通. 文章首先从一个案例入手开始介绍.这个案例是这样的,团队承包了一个气象站的气象发布系统. 工作合约 恭喜贵公司获选为敝公司建立下一代Internet气象观测站! 该气象站必须建立在我们专利申请中的W eatherD ata对象 上,由W eatherD ata对象…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过.故此次在这里总结下.值得一提的是,设计模式并不是Java所特有.由于一直搞Android.这里就用Java为载体.最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) .结构型模式(7).行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录.本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method).抽象工厂(Abstract Factory).单例模式这三种.力求透彻.…
 Java面向对象 Main函数 静态的应用与单例设计模式 知识概要             (1)Main函数的细解 (2)静态的应用,静态变量,静态代码块,静态函数 (3)单例设计模式 1.Main函数的细解                             public static void main(String[] args) 主函数:是一个特殊的函数.作为程序的入口,可以被jvm调用. 主函数的定义:      public:代表着该函数访问权限是最大的.      st…
一.结构型设计模式 门面模式与单例模式,工厂模式不同,它是一种结构型模式. 结构型模式描述如何将对象和类组合成更大的结构 结构型模式是一种能够简化设计工作的模式,它能找出更简单的方法来认识或表示实体之间的关系. 结构型模式是类和对象模式的综合体.类模式通过继承来描述抽象,从而提供更有用的程序接口,而对象模式描述了如何将对象联系起来从而组合成更大的对象. 二.理解门面设计模式 它为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,并定义一个高级接口来帮助客户端通过更简单的方式使用子系统. 门面所解决的问题是,…
一.理解工厂模式 在面向对象编程中,术语“工厂”表示一个负责创建替他类型对象的类.通常情况下,作为一个工厂的类有一个对象以及与它关联的多个方法.客户端使用某些参数调用此方法,之后,工厂会据此创建所需类型的对象,然后将它们返回给客户端. 简单理解:工厂模式依然是一种创建型设计模式,作为工厂,它所关心的是产品的产生,也就是对象的创建,我们利用工厂来创建对象,而不必我们亲自创建对象,我们无需去理解如何创建对象,只需要向工厂提出要求,让工厂去根据你的要求,给你生产你要的产品,给你相应的对象,这种模式便叫…
在简书看到CharlesW同学学习设计模式的笔记,感觉很有意思(单身狗的妄想),转载下. 转载:https://www.jianshu.com/p/082662126bdd 好的软件设计是多用代码复用,但实际设计中却要遇到许多变化,而变化是复用的天敌.为了能够尽量减少变化所带来的设计复杂性,软件设计常常使用面向对象设计. 重新认识面向对象 理解隔离变化 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小 各司其职 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任…
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章.相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用. 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案例,和提供一个简短的定义帮助你们中对这些指定的模式不熟悉的人.让我们开始吧. 这篇文章覆盖了Robert C. Martin书中提到的一些敏捷设计模式.这些设计模式都是最初由四人组在1994年定义和发表的设计模式的现代改写版.Martin的模式更多是对四人组模式的承接,能更好的与现在的编程技术协作.…
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章.相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用. 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案例,和提供一个简短的定义帮助你们中对这些指定的模式不熟悉的人.让我们开始吧. 这篇文章覆盖了Robert C. Martin书中提到的一些敏捷设计模式.这些设计模式都是最初由四人组在1994年定义和发表的设计模式的现代改写版.Martin的模式更多是对四人组模式的承接,能更好的与现在的编程技术协作.…
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这是一篇以 iOS 开发人员的视角写给广大iOS 程序猿的 PHP 入门指南.在这篇文章里我努力去发掘 objectiv-c 与 php 之间的共性,来帮助有一定 iOS 开发经验的攻城狮来快速上手一门后台开发语言.后台开发语言,就是以"数据接口"的形式出现在我们的开发文档的那个东西!掌握PHP,无论对自己目前的iOS开发工作还是以后个人职场生涯的长久发展,都会大有裨益!最重要的是,PHP本身不是一个玩具语言,而是目前相当一部分公司仍然在用的后台开发语言,甚至包括你目前的公司;这篇文章…
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2.游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程.3D游戏编程大师技巧.Direct3D游戏编程入门教程第2版.DirectX角色扮演游戏编程  DirectX特效游戏程序设计.MFC windows程序设计第2版.MFC深入浅出.VC+…
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2.游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程.3D游戏编程大师技巧.Direct3D游戏编程入门教程第2版.DirectX角色扮演游戏编程  DirectX特效游戏程序设计.MFC windows程序设计第2版.MFC深入浅出.VC+…
Portlet 生命周期 init() =〉 render() =〉 processAction() =〉 processEvent() =〉 serveResource() =〉destroy() init() 在Liferay容器部署portlet时,启动portlet实例化 init有两个写法: public void init() throws PortletException public void init(PortletConfig config) throws PortletEx…
这个列表包括了 100 多本经典技术书籍,涵盖:计算机系统与网络.系统架构.算法与数据结构.前端开发.后端开发.移动开发.数据库.测试.项目与团队.程序员职业修炼.求职面试 和 编程相关的经典书籍. 本列表综合了伯乐在线网站以往推荐经典书籍文章中的列表,以及在微信和微博中被广泛推荐的好书.虽然已经包括了 100 多本,覆盖的面也比较全,仍然有很多方面需要补充,而且相信还有很多没有被收录的好书.欢迎大家在评论中推荐或自荐. 这篇文章主要是分类别推荐了该类别所属的经典书籍列表.每个类别下,从书名就可…
这是一篇以 iOS 开发人员的视角写给广大iOS 程序猿的 PHP 入门指南.在这篇文章里我努力去发掘 objectiv-c 与 php 之间的共性,来帮助有一定 iOS 开发经验的攻城狮来快速上手一门后台开发语言.后台开发语言,就是以"数据接口"的形式出现在我们的开发文档的那个东西!掌握PHP,无论对自己目前的iOS开发工作还是以后个人职场生涯的长久发展,都会大有裨益!最重要的是,PHP本身不是一个玩具语言,而是目前相当一部分公司仍然在用的后台开发语言,甚至包括你目前的公司;这篇文章…
 面向对象设计原则:  单一职责原则 SRP :   一个类或者行为只做一件事 .  降低代码冗余,提高可重用性,可维护性,可扩展性,可读性 使用组合形式   里氏替换原则 LSP :  所有引用基类的地方必须能够透明的使用子类. 如果类型S 的对象O1  ,都有类型为T 的对象O2  , 那么T 定义的所有程序在所有对象O1 都替换成O2 时, 程序没有变化. 爸爸能干的儿子都能干,引用爸爸的地方一定可以引用儿子.   依赖倒置原则 DIP :  属于里氏替换原则的补充 面向抽象编程:  关键…
1. 前言 来到博客园11年,这两年闲下来了才有时间写写博客,不知不觉终于写到第100篇博客了.回顾过去发表的博客,居然大部分都与UI相关.明明我本来从事的是Oracle的相关开发,明明我当初的目标是成为Oracle DBA,明明我就很不想做UI的工作,结果阴差阳错地就成了现在这个样子. 我永远忘不了08年夏天我跳槽时新公司的老板问我: "你听过Silverlight吗?" "什.什么?怎么拼?----哦,好像在程序员杂志看到过." 自此我就开始了UI相关的工作,接…
原文链接:http://lucida.me/blog/developer-reading-list/ 本文把程序员所需掌握的关键知识总结为三大类19个关键概念,然后给出了掌握每个关键概念所需的入门书籍,必读书籍,以及延伸阅读.旨在成为最好最全面的程序员必读书单. 前言 Reading makes a full man; conference a ready man; and writing an exact man. Francis Bacon 优秀的程序员应该具备两方面能力: 良好的程序设计能…
day05 django框架之路由层 今日内容概要 简易版django请求声明周期流程图(重要) 路由匹配 无名有名分组 反向解析 无名有名解析 路由分发 名称空间 伪静态 虚拟环境 简易版django请求声明周期流程图(重要) 路由匹配 # 路由匹配 urlpatterns = [ url(r'^admin/', admin.site.urls), url(r'test', views.test), url(r'testadd', views.testadd), ] # 所以页面输出的永远都是…
程序设计其实对程序开发者来说十分重要,但是在工作中往往我们却忽略了这一块,因为我们所用的都是现有的模式.一个设计模式的好坏,往往能够体现出程序的专业性,还有整个项目的可持续性.这就是为什么有些公司,在经历了若干年后忽然重写整套代码的原因,因为他们会发现在越来越多的需求的情况下,以前那些设计模式完全不能满足了,或者说程序的复杂度和维护成本实在太高.最近我又看到了一个公司的项目设计,文档中写的还算优秀,可是整体的框架设计总觉得还有差强人意.那么我们又该怎样来设计我们的程序,怎么减少维护代码的成本,怎…
本篇开始前先发个福利,程杰的<大话设计模式>一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服.     下面以大话设计模式书中的例…
上篇<大话设计模式C++版——抽象工厂模式>中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用. 工厂模式违背开放—封闭原则的根本原因在于对象的产生无法通过客户模块外的数据进行控制,如果我们能从xml.注册表.配置文件中写入一个类的名字,然后模块从中读出类名,并根据读出的类名创建对象,那不就和C#高大上的反射技术一样牛B哄哄了.非常幸运,微软的COM组件技术就提供了这么一个平台. 1.COM组件是神马 为了节约篇…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览<大话设计模式C++版——简单工厂模式>.在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封闭原则,那么工厂方法模式会在那方面有所改进呢?我们仍以简单工厂模式中加减法计算器为例. 1.保持简单工厂模式的 IOperation 接口和实现对象(COperation_Add 和 COperation_…
上回<大话设计模式C++版——简单工厂模式>中指出了简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,如何改造switch结构,表驱动法就可以粉墨登场了. 表驱动法的介绍见<数据驱动编程之表驱动法>. 1.面向接口编程,先改造抽象接口类IOperation class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} vi…