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为什么需要heart beat/心跳包?因为tcp keep-alive不能满足人们的实时性的要求,就是这么简单. socket的长时间连接的话,是需要心跳包.心跳包就是维持双方的连接,每隔一段时间发送信息给对方,如果发送成功,说明连接还在:但如果发送不出去,也就说明连接中断了. http://www.linuxidc.com/Linux/2015-01/111878.htm…
celery -A 项目名 beat -l info -S django# 启动心跳任务 celery -A 项目名  worker -l info # 启动1个worker去执行…
今天写了个socket的测试小程序,代码如下 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /** * @author 某家: * @version 创建时间:2015年8月17日 下午3:04:14 * 类说明 */ public class Con…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
TCP连接探测中的Keepalive和心跳包 tcp keepalive 心跳 保活 Linuxtcp心跳keepalive保活1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检…
几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包.思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP没有提供断线检测的方法吗?TCP提供的KeepAlive机制可以替代HeartBeat吗? 由于连接丢失时,TCP不会立即通知应用程序.比如说,客户端程序断线了,服务端的TCP连接不会检测到断线,而是一直处于连接状态.这就带来了很大的麻烦,明明客户端已经断了,服务端还维护着客户端的连接,照常执行着该玩家的游戏逻辑-- 心跳包就是用来及时…
说起网络应用编程,想到最多的就是聊天类的软件.当然,在这类软件中,一般都会有一个用户掉线检测功能.今天我们就通过使用自定义的HeartBeat方式来检测用户的掉线情况. 心跳包实现思路 我们采用的思路是:客户端连接上服务端以后,服务端维护一个在线用户字典,客户端每隔一段时间,向服务器发送一个心跳包,服务器接收到包以后,字典数据的值都会更新为0:一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,字典数据将会递增加一,当字典数据的值累计大于等于三,则视为掉线. 代码逻辑 客户端每隔一段时间,发送一个心…
网络中的接收和发送数据都是使用操作系统中的SOCKET进行实现.但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题.可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机制.其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制.如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议.所谓"心跳"就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包或心跳帧),让对方知道自己"在线&q…
采用TCP连接的C/S模式软件,连接的双方在连接空闲状态时,如果任意一方意外崩溃.当机.网线断开或路由器故障,另一方无法得知TCP连接已经失效,除非继续在此连接上发送数据导致错误返回.很多时候,这不是我们需要的.我们希望服务器端和客户端都能及时有效地检测到连接失效,然后优雅地完成一些清理工作并把错误报告给用户. 如何及时有效地检测到一方的非正常断开,一直有两种技术可以运用.一种是由TCP协议层实现的Keepalive,另一种是由应用层自己实现的心跳包. TCP默认并不开启Keepalive功能,…
一.设备终端class DeviceClient { int deviceID; int IP; int port; char connectID[16]; time_t lastTime; struct event timeoutEv;//超时器};typedef list<DeviceClient *> deviceList; 二.移动控制终端class UserClient { int userID; int IP; int port; char connectID[16]; time_…