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难得遇到一个比较有趣的开源游戏,又是比较偏爱的太空背景,所以打算学习下源码. Endless Sky的作者是Michael Zahniser,是一个2D太空游戏.整个程序比较简洁明了,数据没有打包,游戏内的物体和任务等都是直接用txt定义,图像和音频分别是png或jpg和wav文件,用到了一些C++11的新功能,所以需要编译器支持该标准.主要依赖为:SDL负责窗口和输入,图像需要OpenGL 3.0+支持(并有texture swizzling功能)以及libpng和libturbojpeg读取…
游戏启动后的UI划分为三个区域,左侧滚动显示credits等信息以及偏好设置和退出按钮,中间显示载入动画,右侧显示玩家信息以及载入存档按钮,调用void MenuPanel::Draw()实现.首先画背景,然后画右侧,然后画中间,最后画左侧.左侧和中间的显示信息需要动态更新,有变量scroll(初始为0)和progress(初始为0)来控制滚动和载入进度,在Step()函数中更新值. 载入动画的实现: 载入动画是一个顺时针递增的雨点状小点,间隔6度,60个即载入完成,完成后向内聚拢,最后消失在中…
事件处理: 事件包括:debug模式切换.切换到登陆窗口.退出.窗口大小变化.全屏切换和游戏中的鼠标键盘输入.处理方式分为两类,前几个为简单的if处理,最后一个涉及到游戏中的控制和交互,且事件由每一个panel来处理,包括快捷键以及鼠标单击.悬停.拖动和滚动,而不同的panel对同一事件的响应不尽相同,所以Panel类事件处理的函数大多时虚函数,由不同panel继承后重写.多数事件处理时会改变UI,所以需要push/pop相应的panel到stack,统一由void UI::PushOrPop(…
文本解析: 将txt存入DataFile,DataFile包含DataNode,每个DataNode是txt中的一行,每个DataNode包含若干token(std::vector<string>),token之间用空格隔开,多个单词可用引号括起来组成一个token,每个txt在读取时在末尾加一个换行符(\n),DataNode之间有层次关系,根据txt中的缩进确定(就是数空格). 游戏的文本主要在void GameData::LoadFile(const string &path,…
数据载入框架: void GameData::BeginLoad(const char * const *argv)为数据载入的最上层method,其主要框架为: void Files::Init(const char * const *argv)获取数据储存目录,包括images.data.sounds.plugins和存档,其中images.data.sounds为程序目录下的,不包含plugins内的: void GameData::LoadSources()获取plugins目录下的插件…
上接 Underscore.js 源码学习笔记(上) === 756 行开始 函数部分. var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); var self = baseCreate(sourceFunc.prot…
版本 Underscore.js 1.9.1 一共 1693 行.注释我就删了,太长了… 整体是一个 (function() {...}());  这样的东西,我们应该知道这是一个 IIFE(立即执行函数). var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global &…
AXI_LITE源码学习笔记 1. axi_awready信号的产生 准备接收写地址信号 // Implement axi_awready generation // axi_awready is asserted for one S_AXI_ACLK clock cycle when both // S_AXI_AWVALID and S_AXI_WVALID are asserted. axi_awready is // de-asserted when reset is low. alwa…
Hadoop源码学习笔记(6) ——从ls命令一路解剖 Hadoop几个模块的程序我们大致有了点了解,现在我们得细看一下这个程序是如何处理命令的. 我们就从原头开始,然后一步步追查. 我们先选中ls命令,这是一个列出分面式文件系统中的目录结构.传入一个查阅地址,如果没有则是根目录.启动NameNode和DataNode服务.然后在命令行中输入ls : 换成程序,如果写呢,我们新建一个ClientEnter类.之前章节中,我们就知道,在命令行中输入的dfs命令,指向到org.apache.hado…
Hadoop源码学习笔记(5) ——回顾DataNode和NameNode的类结构 之前我们简要的看过了DataNode的main函数以及整个类的大至,现在结合前面我们研究的线程和RPC,则可以进一步看看几个对象的大至结构以及调用关系. 我们知道,三个结构(客户端,NameNode,DataNode)是能过网络调用的,走的是RPC.那在底层通讯时谁做服务器谁做客户端呢?我们先回顾一下这三者关系: 这样看,看不出,我们进入源码,看一下夹在中间的NameNode: 在这个initialize函数中,…