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函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.    函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖的…
转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any…
原文地址: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现…
-----------------------------------------------------------‘接收窗体’代码.cs------------------------------------------------------------ using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; u…
用 PostMessage.SendNotifyMessage.SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了. 5.在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉.这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/Cur…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.     函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖…
obtainmessage 从message pool获取一个对象 sendmessage 将message插入message queue java中wait和notify是一对,wait进入睡眠等待,notify唤醒继续往下走.…
SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")] public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 本文描述其参数…
a.鼠标软件模拟,函数SendMessage b.分析窗口内棋子相对坐标X,Y c.软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 ::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTOMDOWN,0,YX);//hwnd=FindWindow(NULL,游戏标题); ::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTOMUP,0,YX);  //PostMessage/mouse_event >_< : 前面都是直接移动了鼠标,这次要改发送鼠标消息了,这样鼠标不移动也会点击游戏的开始按钮.Send…
SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")] public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 本文描述其参数…