一些webGL的资源】的更多相关文章

WebGL 权威资源站小聚 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 补充: 深有感触.事实上努力阅读.研究.并不难,难的在于克服走错路线后,再次选择路线时的难以抉择和恐惧! 不要站着说话…
作为一个新手,把资源写在这里. 一个简介: http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/20111129_2985.html 类似NEHE OPENGL教程的webGL教程 http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217…
大家好,我在本文中分享了我收集的WebGL 3D相关的博客.书籍.教程.demo等内容,希望对大家学习WebGL和3D有所帮助,谢谢- 相关博客 Wonder技术 Wonder是我们的产品,包含WebGL 3D引擎和编辑器.Wonder技术是Wonder在知乎上的专栏,分享Wonder的技术和资讯,欢迎大家关注- 浅墨的游戏编程 作者写得非常详细,推荐- ZwqXin 比较老的博客,作者写得不错. our machinery 原bitsquid引擎的开发者的新博客,分享了很多引擎设计.Data…
找到chrome安装路径,然后创建一个快捷方式,右击该快捷方式,在 目标 输入框中加上-allow-file-access-from-files(前面加个空格),通过该快捷方式打开chrome就可以通过WebGL访问本地资源了…
随着mono-design不断推广,用户越来越多,陆续有电话来询问“为什么3D展现的时候,是一团黑?”,针对这个问题,专门写个帖子说明原因并给出解决方案,并且在mono-design编辑器中加了判断功能,同时链接到这里,不用等到发现一团黑时,才知道出问题. 好了,言归正传,开始分析问题:当发现3D展现是一团黑的时候,在控制台如果看到“Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by cross-…
Awesome系列的JavaScript资源整理.awesome-javascript是sorrycc发起维护的 JS 资源列表,内容包括:包管理器.加载器.测试框架.运行器.QA.MVC框架和库.模板引擎.数据可视化.时间轴.编辑器等. 前端MVC框架与库 angular.js - 前端MVVM框架,支持双向绑定,实现MVC架构,增强Web应用 aurelia - A Javascript client framework for mobile, desktop and web. backbo…
上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系. http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 图形组件设计架构上主要就…
WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示.WebGL 可以为 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了.在这篇文章中20个不可思议的 WebGL 示例来增强你对于这个新技术的理解. 1. Aquarium Image Source:www.webglsamples.org Created by Greggman an…
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法. 首先还是构建选项,在"Player Settings"里. Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到 "\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupp…
JavaScript资源大全中文版(Awesome最新版)   目录 前端MVC 框架和库 包管理器 加载器 打包工具 测试框架 框架 断言 覆盖率 运行器 QA 工具 基于 Node 的 CMS 框架 模板引擎 数据可视化 编辑器 UI 输入 日历 选择 文件上传 其它 提示 模态框和弹出框 滚动 菜单 表格/栅格 框架 手势 地图 视频/音频 动画 图片处理 ECMAScript 6 软件开发工具包(SDK) 利器 精品阅读 更多资源 园友推荐: Awesome系列的JavaScript资源…
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的. 很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听说过使用过Unity 5可以在不使用Unity Web Player的情况下把游戏移植成页游.听起…
WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件.WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染.与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界.光线.纹理.相机.矩阵等专业知识.WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容. 浏览器的支持 由于微软有自己的图形发展计划,一…
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料.网上教程.示例程序等. Wikipedia: OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本: Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要. 书籍: 红宝书(The Red Book),OpenGL Programming Guide,目前最新版第8版(20…
demo预览:http://www.kakinuma.date/l2d.html 官方:http://www.live2d.com/en/ sdk下载:https://link.zhihu.com/?target=http%3A//app2.live2d.com/cubism/sdk/bowiuex/webgl/Live2D_SDK_WebGL_2.0.05_1_en.zip sdk目录: framework框架有一个js,lib库有1个,这是最基本的构成 下面有SampleApp1,Simpl…
目录 前端MVC 框架和库 包管理器 加载器 打包工具 测试框架 框架 断言 覆盖率 运行器 QA 工具 基于 Node 的 CMS 框架 模板引擎 数据可视化 编辑器 UI 输入 日历 选择 文件上传 其它 提示 模态框和弹出框 滚动 菜单 表格/栅格 框架 手势 地图 视频/音频 动画 图片处理 ECMAScript 6 软件开发工具包(SDK) 利器 前端MVC 框架和库 angular.js:为网络应用增强 HTML.官网 aurelia:一个适用于移动设备.桌面电脑和 web 的客户端…
这里给大家展示一个使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示. WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了. 您可能感兴趣的相关文章 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 你见过吗?9…
WebGL 技术允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 元素提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化.今天,本文向大家展示8个惊艳的 WebGL 应用实验. 您可能感兴趣的相关文章 2012年最经典的10款 HTML5 游戏集锦 35款非常优秀的基…
本文分享我这一年以来收集的我认为比较经典的电子资料,希望能对大家有所帮助! 本文会不断更新! 目录 WebGL Insights OpenGL Insights Game Programming Patterns Design by Contract 原则与实践 游戏引擎架构 编程珠玑 <WebGL Insights> http://pan.baidu.com/s/1dF7ERG9 推荐度 5星 内容概要说明 相当于webgl的gems书,包括了介绍浏览器是怎么实现webgl的.一些图形渲染基…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
最终开始WebGL样品演示,...... 开始 使用WebGL步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境.或者说,为了给WebGL一个渲染环境.我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素. 每一…
最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境,或者说,为了给WebGL一个渲染环境,我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素.…
WebGL 支持情况检測与已支持浏览器版本号汇总 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则.出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 是否我的浏览器支持 WebGL…
Github资源汇集 突然发现申请博客园已经两年有余,没有发表过一篇文章,十分惭愧.言归正传,先分享一下两年来收集的部分编程资源,大部分为Github上的项目.虽然网上这样的分享已不在少数,但不如我理想中的集中,实用.如果早些时间我有这些资源,估计少走了很多弯路.篇幅有限,仅列出综合资源, JavaScript, CSS的,限于篇幅,其于的在Github上,就不列出来了. 综合资源 资源链接汇集 awesome - 各种主流语言的优秀项目汇集 github_star.md - 同上 lists …
网络上的一些经典的WebGL资源网站和WebGL开源引擎整理 http://www.babylonjs.com/ http://threejs.org/ http://www.finalmesh.com/webglexamples.htm http://www.glge.org/category/demos/ http://www.visualiser.fr/index.php http://www.babylonjs.com/Demos/Retail/ http://oos.moxiecode…
Pixi.js 是一个开源的HTML5 2D 渲染引擎,使用 WebGL 实现,不支持的浏览器会自动降低到 Canvas 实现.PixiJS 的目标是提供一个快速且轻量级的2D库,并能兼容所有设备.此外,让开发者无需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量. 在线演示      免费下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个…
3D应用的基础元素: 1.canvas,它是渲染场景的占位符.标准html的canvas元素 2.Objects,这里指的是组成一个场景的所有3d实体.这些实体都由三角形组成.webgl中使用Buffer(vertex.index)来存储管理这些3d实体数据. 3.Lights,如果没有光照3d场景将看不到任何东西.webgl使用着色器来为场景中的光照建模.我们将会看到3d实体如何根据物理规律来反射和吸收光照,并讨论不同的光照模型. 4.Camera,摄像机作为3d世界的视口.我们通过摄像机来开…
  这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于物理引擎的运动方式使物体沿路径到达目标地点.读者需要预先对WebGL和Babylonjs知识有一些了解,可以参考我录制的WebGL入门视频教程和翻译的官方入门文档,当然也可以用自己喜欢的其他方式来学习. 文章主要分成如下几部分: 1.自定义地面网格与寻路矩阵 2.生成Babylon格式3D模型 3.使用pathfinding库进行2D寻路 4.基于cannon.js物理引擎使物体沿路径移动 场景可以通过h…
一,我为什么要学习webgl 一个偶然的机会,在和朋友的聊天过程中,听说了webgl,也许过去也看到过,但是没有特别在意过.原来,JavaScript也可以很好的渲染并在网页上显示三维动画,不用借助插件,听起来是一个很棒的事情.大学的时候,计算机老师让我们课后学习3Dmax,种种原因,并没有听老师的话,但是,却一直希望能够接触一下三维世界.现在,我喜欢的JavaScript也可以实现三维动画效果,当然有点小惊喜,既然如此,何不借此机会,了解webgl的同时,巩固下自己的JavaScript基础呢…
一般的Web应用基本上不会导致浏览器崩溃,写Javascript代码也不需要管理内存资源,基本也不需要考虑内存"泄露"的问题.随着H5的崛起,越来越多的原本在桌面端的软件也改头换面迁移到Web上来,比如三维图形类的应用.在Web端显示大规模三维模型不仅仅是三维显示引擎的问题,也涉及到数据组织.任务调度.资源管理.浏览器兼容等方方面面.这里针对在项目中遇到到几种把浏览器高挂的情况简要列举了一下. 异步请求过多 浏览器对并发异步请求是有限制的.如果程序不做处理,"同时"…