回到目录 为什么要有本篇文章 本篇文章主要实现了RTX消息生产者,并且完成了整体的设计方式,之前在设计时消息生产者全局使用单一的生产方式,即一个项目里使用了Email就不能使用SMS,这种设计方法和实际不相符,虽然在性能上是最佳的(采用了单例模型,维护一个生产者,使用策略模式进行生产者的实现,使用工厂模式生产具体生产者),实际项目中,应该是可以自动选择消息生产者的,当然为了程序的性能,我们还必须使用单例模式来生产具体生产者,这种单例,在本程序中,采用了具体类型,具体单例的方法,即Email自己维…
回到占占推荐博客索引 核心组件 我心中的核心组件,核心组件就是我认为在项目中比较常用的功能,如日志,异常处理,消息,邮件,队列服务,调度,缓存,持久化,分布式文件存储,NoSQL存储,IoC容器,方法拦截等等. 对于以上内容可以说即是一个大餐,又是一个挑战,就让我带着大家去迎接这份挑战吧,呵呵! 可插拔的AOP AOP即面向切面的编程,是指将一个公用的与领域无关的组件抽象出来,方便在各个项目中使用.在微软很多项目中,基本都会有这种组件,它们叫它frameworks,或者叫core,从字面上看,就…
回到目录 AOP面向切面的编程,也称面向方面的编程,我更青睐于前面的叫法,将一个大系统切成多个独立的部分,而这个独立的部分又可以方便的插拔在其它领域的系统之中,这种编程的方式我们叫它面向切面,而这些独立的部分,我们很早之前叫它部件,在SOA里,它叫做服务,而我认为叫它模块更加贴切,确实,这些与领域无关的东西,是像是一个个的功能模块. 之前讲过一个日志组件,有兴趣的同学可以查看:第一回 日志记录组件 今天主要说一下缓存组件,就是缓存模块,这些模块可以很方便的为每个方法添加缓存机制,事实上是在方法体…
回到目录 之前说过有关拦截器的文章,第二回  缓存拦截器,事实上,在那讲里说的最多是AOP和缓存组件,对于拦截的概念并没有详细的说明,这一讲,不说AOP,主要说一下拦截器,拦截器Interception,主要是在方法执行前或者执行后,动态添加一些行为,而这个行为主要包含缓存,日志,异常处理及你可以想到的所有的一切,呵呵. 这一讲是异常拦截器,它的主要意义在于,当你的一个方法被执行时,你可以通过配置文件去管理这个方法执行前与执行后是否附加统一异常处理行为. 拦截器组件我们还是用Unity.Inte…
回到目录 之所以把发消息拿出来,完全是因为微软的orchard项目,在这个项目里,将公用的与领域无关的功能模块进行抽象,形成了一个个的组件,这些组件通过引用和注入的方式进行工作,感觉对于应用程序的扩展性上有很大的提高,消息组件的提出是因为它的不固定性,从小方面说,项目模块的发消息的方式可能是不同的,有过模块是email,有的是数据库,有的是短信:而从大的方面说,对于项目与项目来说,它们发消息的方式也可能不同,所以,把它抽象出来,就显得很必要了. 对于一个消息来说,它的行为很固定,即发消息,Sen…
回到目录 上一回写消息组件已经是很久之前的事了,这一次准备把消息组件后续的东西说一下,事实上,第一篇文章主要讲的是发消息,而这一讲最要讲的是收消息,简单的说,就是消息到了服务器之后,如何从服务器实时的发到指定客户端,当然,你可以使用JS的轮询,但由于种种原因,它并不被我推荐,呵呵. 准备知识: SignalR实现服务器与客户端的实时通信 WebSocket的介绍 NodeJS系列~第一个小例子,实现了request.querystring功能 干实事 当客户端与服务器建立一个connection…
回到目录 quartz.net是一个任务调度组件,它可以灵活的设置你的调试方式,按时间,按日期,按周期都可以很容易的实现,quartz不仅可以用在web中,而且还可以部署在winform,winservice上,下面我们就来作一个简单的调试服务,我们以WEB环境为例,WEB端采用比较流行的MVC3实现. 首先需要引入三个组件DLL C5.DLL,log4net.DLL,Quartz.DLL,Common.Logging 对于WEB项目来说,调度的注入后我们可以放在global.asax里,它可以…
回到目录 说在前 Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅读这篇文章第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception 做在后 unity的用法主要说一下接口注入方法,它包括了程序中注入和配置文件注入,而接口注入还分为普通接口注入和泛型接口注入,下面分别来说一下: 普通接口和类实现代码 public interface IUser { IQ…
回到目录 说在前 本节主要说一下Unity家族里的拦截组件,对于方法拦截有很多组件提供,基本上每个Ioc组件都有对它的实现,如autofac,它主要用在orchard项目里,而castle也有以拦截的体现,相关可以看我的Castle~实现IoC容器这篇文章,而今天主要说一个Unity里的方法拦截的实现,事实上本篇文章是对第二回 缓存拦截器的一个扩展和补充,对于unity这东西在微软的Nlayer项目里有所体现,它是基于DDD构架的,无论在架构选型还是技术选型上都很超前,也都结合了很大微软高手的心…
回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回  日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回  日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志组件Logger.Core,它也属于面试AOP(横切关注点)的一部分,这个组件对于一些想学习设计模式的同学来说,无疑是一个大餐!Logger.Core项目里内含了策略模式,模版方法模式,工厂模式和单例模式,可以说,最常用的模式都用到了,而它们在这个项目里都起到了什么作用,什么时候用到它们呢,这些答案相信在看完…