android嵌套unity3d】的更多相关文章

最近因为跟小伙伴在制作一个App参加比赛,由于有unity的开发经验,突发奇想的想要在Android应用中内嵌unity提供模型展示的功能. 为此,我们查阅了不少资料.大多发现的是unity中内嵌Android的文章.Android内嵌unity的似乎大多是从Android中导出Jar包再导入unity中开发的,这样似乎对于我们主要开发Android应用来说有些繁复=.=于是后来跟小伙伴研究许久,发现unity可以export出Android的工程文件. =.=于是打算写一个简易的说明文字记录一…
转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示:   watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTM5NjkwMTk5MA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="300" height="500" alt…
开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy Android 2.1-update1 本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法 1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏. 羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来…
最近项目需要使用Android的一些基本功能,写插件各种悲剧,google了一下,如获至宝.Nice ! string url = String.Format("tel:{0}",phoneNumber); string url = String.Format("sms:{0}?body={1}", numbers, message); string url = String.Format("mailto:{0}?subject={1}&body=…
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的.原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作. 这样导致的问题: 1.A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2.正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3.版本迭代,需要分开考虑 4.体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验. 实现思路即 Android工程继承(引…
最近遇见一个这个的问题 ,我在Android端接入Unity3D时出现的问题 问题是打开app直接弹出下面的弹框 点击ok 就退出了 遇到这样的问题 是因为libs文件夹的so文件出现了问题: 解决办法 一 删除其他so文件,只有v7a和x86这两个文件夹, 然后clean一下,运行就可以了 下面我把项目中的libs文件夹贴出来: (只需要红色框的两个就行了) 解决办法二 编辑app目录下的build.gradle文件,为其添加以下代码: sourceSets { main { jniLibs.…
a.apk-主应用  b.apk-被启动应用 主要思想:把b.apk放到assets目录下,由于有大小限制(1M),所以改名成b.mp3(因为mp3,jpg,png,mp4等不会检查,不会限制大小),然后在用的时候再改回来 1.具体实现: public void intallApp(Context context) { try { String path = context.getFilesDir().getAbsolutePath()+ "/b.apk";  //从assets中解压…
---恢复内容开始--- 今天第一次用到ScrollView嵌套RecyclerView来做页面. 刚开始效果开心得很,非常Very漂亮噢! 纳尼!!!沃特Fuck!出事儿,出事儿! 滑动为何如此不流畅,随后经过研究加上了一个关键属性,如下: recyclerview.setNestedScrollingEnabled(false); 加上之后,朕的江山,又回来了! 此随笔用做记录,以便以后之需,希望也可以帮到大家,End~. ---恢复内容结束---…
重写ListView.GridView即可: public class MyListView extends ListView { public MyListView(Context context) { // TODO Auto-generated method stub super(context); } public MyListView(Context context, AttributeSet attrs) { // TODO Auto-generated method stub su…
1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以) 2.Unity3D端代码要在Unity中开发 3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互. 4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中 5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行 本文主要讲解1,2,3.对于4,5建议大家去看雨松MOMO的Unity博客的第17篇和第18篇. copy自:ht…
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行 2.安装java sdk和Android sdk unity3d中使用c#编写的代码如何才能在…
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式…
前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档.为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.testin.cn)测试兼容性,将最终结果进行比较,最后提出优化方案. 文档说明 功能介绍 Unity4.5安卓打包参…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
必读的 Android 文章 掘金官方 关注 2017.06.07 13:58* 字数 25218 阅读 8782评论 2喜欢 218 写给 Android 开发者的混淆使用手册 - Android - 掘金本文转自:点击打开链接 毫无疑问,混淆是打包过程中最重要的流程之一,在没有特殊原因的情况下,所有 app 都应该开启混淆. 首先,这里说的的混淆其实是包括了代码压缩.代码混淆以及资源压缩等的优化过程.依靠 ProGuard,混淆流程将主项目以及依赖库中未... 高效Android开发者的工具…
掘金 Android 文章精选合集 掘金官方 关注 2017.07.10 16:42* 字数 175276 阅读 50053评论 13喜欢 669 用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友都有过在 Activity 中通过 getWidth() 之类的方法获取 Vi…
注意:unity3d与原生代码的调用需要pro版本,此点注意了. 一.IOS平台,由于IOS平台的原生应该是objectC,所以通讯起来非常的简单, 1.原生代码调用u3d代码: 1.1.在Xcode项目上调用unity3d自带的dll框架,使用其中的发消息命令(UnitySendMessage)就可以向u3d的代码里发送事件消息了,这里第一个参数便是u3d约定的gameObject对象名和函数名,第三个参数是额外的消息参数. 1.2.然后是接收端,也就是unity3d这里的代码 ,这里需要在u…
http://www.cnblogs.com/sunet/p/3851353.html?utm_source=tuicool 记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt.功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除.排行榜等功能.将联网版改为单机版之后,本应将用户注册排行功能一并去掉才是的.但我有坑哥的策划,唯有一边心中默念草泥马,一边拼命敲代码了. 下面将些关键代码粘贴出来,以后不准还有这样的悲情故事发生. 1.CreateOrOPenFi…
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开…
menu.xml <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 嵌套菜单 1.在item中添加menu标签,menu标签中再添加item标签 2.二级菜单以对话框形式出现,最多两级菜单--> <item android:id="@+id/menu_1" android:title="早餐"/> <item a…
最近植入广告,数据收集,简单易学. ios http://www.rover12421.com/2013/05/08/ios-add-admob-ads-test-xcode-project-test.html demo http://download.csdn.net/download/qingzon198985/5237842 AdMob Plugin for Unity3D for Android IOS http://forum.unity3d.com/threads/admob-plu…
要研究的几个问题 一.Behavior是什么?为什么要用Behavior? 二.怎么使用Behavior? 三.从源码角度看为什么要这么使用Behavior? 一.Behavior是什么?为什么要用Behavior? CoordinatorLayout是android support design推出的新布局,主要用于作为视图根布局以及协调子控件的行为,而Behavior就是用于直接子控件来协调自身CoordinatorLayout以及和其他子控件的关系,使用Behavior的控件必须是直接从属…
Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-overview?playlist=17090 已看 2.The Scene View https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-ess…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/78451660 声明:  内容摘录自:  http://gad.qq.com/article/detail/20273 总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互. 原生插件/平台交互 虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写.但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/…
作为Material Design风格的重要组件,CoordinatorLayout协调多种组件的联动,实现各种复杂的效果,在实际项目中扮演着越来越重要的角色.本篇博客将由浅到深,带你一起玩转CoordinatorLayout. 官方文档对CoordinatorLayout是这样描述的: CoordinatorLayout是一个加强版的FrameLayout,本质是一个ViewGroup,主要有两个用途: 1.用作应用的顶层布局管理器,作为界面其他控件的父容器 2.用作相互之间有特定交互行为的控…
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unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK. 第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题. 一…
嵌套Fragment的使用及常见错误 嵌套Fragments (Nested Fragments), 是在Fragment内部又添加Fragment. 使用时, 主要要依靠宿主Fragment的 getChildFragmentManager() 来获取FragmentManger. 虽然看起来和在activity中添加fragment差不多, 但因为fragment生命周期及管理恢复模式不同, 其中有一些需要特别注意的地方. 本文内容还包括了从Fragment迁移到v4.Fragment代码中…