了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 新PIC16 Bootloader 在完成HyperBootloader之后(具体详见我之前的随笔),我决定重写PIC bootloader.为什么呢? HyperBootloader是由PC端的串口通信软件--超级终端来传送Hex数据的,一行一行地传送,每传送一行Delay 20ms,以等待Hyperbootloade…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 新PIC18 Bootloader PhsBoot_v3.0是我最新用C语言实现的PIC bootloader, 采用串口通信,适用于PIC18, 并为其用C#写了PC端通信程序PhsLoader_v3.0.PhsLoader_v3.0通过串口按照自定义的通信协定发送数据PhsBoot_v3.0, PhsBoot_v3.…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 新dsPIC/PIC24 Bootloader PhsBoot_v4.0是我最新用C语言实现的PIC bootloader, 采用串口通信,适用于dsPIC30, dsPIC33和PIC24, 并为其用C#写了PC端通信程序PhsLoader_v4.0.PhsLoader_v4.0通过串口按照自定义的通信协定发送数据Ph…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 今天介绍下我新完成的为Microchip的32位单片机PIC32MZ2048ECH144开发的UART bootloader程序.整个工程分两部分,第一部分是单片机端用XC32编译的bootloader程序PhsBoot_v5.0,另一部分是PC端用C#编译的bootloader通讯程序PhsLoader_v5.0.两者…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 前段时间完成的hyperboot_rl78, 是专门为Renesas 16-bit单片机RL78 写的通过串口更新程序的bootloader. 由于它是通过超级终端采用Send File的方式来传送Hex文件,文本原文传送,没有协议,所以基本上hyperboot_rl78是不会使用到产品上,只能在实验室用用.但是今天我要…
               了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序).      由于hyperbootloader_F1L只适合实验室使用,趁着周末,我又给RH850 F1L 芯片R7F701011写了个可靠性高的bootloader. 分两部分, 一部分是RH850 MCU 端boot程序 rh850f1lBoot,  另一部分是上位机,也就是PC端host…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 今天我要介绍的RH850 bootloader是最近才完成的一款串口bootloader. 它和RL78 bootloader非常相似, 也分两部分, 一部分是RH850 MCU 端boot程序 rh850f1kmBoot,  另一部分是上位机,也就是PC端host 程序 rh850Loader. 他们之间有通信协定,…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). HyperBootloader_PIC18_J 和 HyperBootloader_PIC18_None_J 完成PIC16 bootloader (详细情况请阅读我的上一篇随笔<自己用C语言写单片机PIC16 serial bootloader>) 后,接着就开始写PIC18的UART bootloader.事实上我…
之前我在一篇blog中写过如何使用多语言工具包,见http://www.cnblogs.com/yanxiaodi/p/3800767.html 在WinEcos社区也发布过一篇详细的文章介绍多语言工具包的使用,但因社区改版那篇文章已经找不到了. 当时写的时候还没有出Win10的SDK,都是基于UAP框架写的.微软早已经发布了Win10的SDK,相应的项目结构也发生了变化,以前分为两个项目通过Share项目共享代码的方式被抛弃,改为合并为一个项目,真正实现了一套代码兼容PC和Mobile两个平台…
这算是本系列文章的一个序吧,主要是为以后的学习做铺垫,文本分为三个部分,第一部分是对于网上一些比较旧的资料的问题的一些更正,当然我也不可能看过所有的资料,难免会有遗漏.第二部分是D语言最基本的规定,第三部分是相关的资源 一.对于一些网上旧资料上的内容不准确之处在此指出 1.D对闭包的支持不好 目前版本支持完全的闭包,所以不用担心   2.D不支持动态链接 目前版本支持动态链接技术,但Windows平台需要注意的是D的runtime建立在dmc(一个C编译器)runtime 基础上,它与VC的二进…