索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Observer 模式结构样式代码. 别名 Dependency Publish-Subscribe 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents a…
模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机. 模式定义观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式又叫做发布-订阅(Pu…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码. 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互. 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from refe…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法. MessageModel usin…
GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 Observer  定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所 有依赖于它的对象都会自动获得通知 Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all it…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 观察者模式简述 观察者模式的使用非常广泛,常用于建立起一种多对一的关系,该模式一定会包含两个角色,观察者和被观察的对象,当被观察的对象发生变化的时候观察者会接受到相应的通知. 观察者模式的定义与基本结构 定义:定义一个一对多的依赖关系,当被多个对象依赖的那个对象发生改变的时候,所有依赖它的对象都会得到相应的通知并进行状态的更新. 让我们来看一张来自<Head First>的结构图.…
  设计模式系列文章 java设计模式解析(1) Observer观察者模式 java设计模式解析(2) Proxy代理模式 java设计模式解析(3) Factory工厂模式 java设计模式解析(4) Singleton单例模式 java设计模式解析(5) Delegate委派模式 java设计模式解析(6) Strategy策略模式 java设计模式解析(7) Prototype原型模式 java设计模式解析(8) Template模版模式 java设计模式解析(9) Decorator装…
文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6031844.html LZ刚刚开始心热的开启了博客之路,想着记点流水账,可帝都的天都冷成狗了一样,还特么不供暖,冻的打字都感觉不到键盘在哪里... 目录 1.概述 2.原理 3.结构组成 4.实现 4.1 静态代理 4.2 动态代理 5.总结 1.概述 观察者模式通俗讲就是一堆观察者对象同时观察一个对象的状态.好比一妹子后面跟了一群追求者,妹子一看,这仨还错,有才华.有相貌.有mone…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Product Trader 的示例实现. 意图 使客户程序可以通过命名抽象超类和给定规约来创建对象. Product Trader 让客户程序与 Product 类解耦,从而使得类的层级结构.框架和应用程序易于改写.配置和演进. Let clients create objects by naming an abstract superclass and by providing a specification. A Pr…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate the absence of an object by providing a substitutable alternative that offers suitable default do nothing behavior. In short, a design where "nothing w…