TestNG官方文档中文版(4)-运行TestNG】的更多相关文章

4 - 运行TestNG TestNG可以以不同的方式调用: * Command line     * ant     * Eclipse     * IntelliJ's IDEA 1) 命令行 假设你已经将TestNG加入到class path,调用TestNG最简单的方法事下面的: java org.testng.TestNG testng1.xml [testng2.xml testng3.xml ...] 必须指定最少一个描述你试图测试的TestNG suite的xml文件.另外,下面…
1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation    * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中    * 运行TestNG 在欢迎页面上可以找到快速入门示例. 下面是这篇文档使用的概念: * suite由xml文件描述.它包…
TestNG的官方文档的中文翻译版第3章,原文请见 http://testng.org/doc/documentation-main.html 3 - testng.xml 调用TestNG由几种不同方法: * 使用testng.xml文件    * 使用ant    * 从命令行 这节描述testng.xml的格式(文档的后面会讲到ant和命令行). 当前testng.xml的DTD文件可以从官方找到:http://testng.org/testng-1.0.dtd.(为了方便使用,你可能更喜…
TestNG的官方文档的中文翻译版第二章,原文请见 http://testng.org/doc/documentation-main.html 2 - Annotation 这里是TestNG中用到的annotation的快速预览,还有它们的属性. @BeforeSuite:        被注释的方法将在所有测试运行前运行@AfterSuite:        被注释的方法将在所有测试运行后运行@BeforeTest:        被注释的方法将在测试运行前运行@AfterTest:   …
TestNG的官方文档请见: http://testng.org/doc/documentation-main.html 1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation    * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中   …
5 - Test methods, Test classes and Test groups 5.1 - Test groups TestNG容许执行复杂的测试方法分组.不仅可以申明方法属于组,而且可以指定分组包含其他分组. 然后TestNG可以被调用,并被要求包含某些分组和排除其他的分组. 这将提供怎样划分测试的最大弹性,并且如果想运行两个不同的测试装置不需要重新编译. 例如,非常普遍的需要至少两个种类的测试 * Check-in tests.  这些测试将在提交新代码之前运行. 它们典型的被…
Istio官方文档中文版 http://istio.doczh.cn/ https://istio.io/docs/concepts/what-is-istio/goals.html 为什么要使用Istio? 在从单体应用程序向分布式微服务架构的转型过程中,开发人员和运维人员面临诸多挑战,使用Istio可以解决这些问题.术语服务网格(Service Mesh)通常用于描述构成这些应用程序的微服务网络以及它们之间的交互.随着规模和复杂性的增长,服务网格越来越难以理解和管理.它的需求包括服务发现.负…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…