转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791 Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用.这个表格用于更新资源.比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新. 为了以防万一,你也可以执行一个完全重新生成这个表格命令,如果你怀疑Uni2D可能出错的时候,就像一个空的atlas再inspector中列出sprite. 首先,选择Uni2D asset表格.…