FPGA图像处理之行缓存(linebuffer)的设计一 作者:OpenS_Lee 1 背景知识 在FPGA数字图像处理中,行缓存的使用非常频繁,例如我们需要图像矩阵操作的时候就需要进行缓存,例如图像的均值滤波,中值滤波,高斯滤波以及sobel边缘查找等都需要行缓存设计.这里的重要性就不在赘述. 2 FPGA实现 图1 行缓存菊花链结构 如图1所示,我们要设计n行同时输出,就串联n行.Line_buffer的大小设置由图像显示行的大小(图像宽度)决定.例如480*272 (480). 2.1 设…
实验:FPGA计算3行同列数据之和 实验要求:PC机通过串口发送3行数据(一行有56个数据,3行共有56*3=168个数据)给FPGA,FPGA计算3行同一列数据的和,并将结果通过串口返回给上位机. 实现方法:使用两个FIFO IP Core,将串口接收到的数据进行缓存,当第一个FIFO1的数据存满后,将FIFO1的数据读出来给FIFO2,当FIFO2的数据存满时,当前两个FIFO的数据和串口正在接收的数据就可以看做为三行数据了.我们将3行数据同时读出,进行求和,然后用串口发送到上位机,这里要注…
英文论文链接:http://cadlab.cs.ucla.edu/~cong/slides/fpga2015_chen.pdf 翻译:卜居 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kkk584520/article/details/47450159 [0. 摘要] CNN已经广泛用于图像识别,因为它能模仿生物视觉神经的行为获得很高识别准确率.最近,基于深度学习算法的现代应用高速增长进一步改善了研究和实现.特别地,多种基于FPGA平台的深度CNN加速器被提出,具有高性能.可重配置…
1 Overview 与传统的并行实现方法相比,基于串行I/O的设计具有很多优势,包括:器件引脚数较少.降低了板空间要求.印刷电路板(PCB)层数较少.可以轻松实现PCB设计.连接器较小.电磁干扰降低并具有较好的抗噪能力. 2 高速串行通信中用到的技术 2.1多重相位 高速的秘密在于多重相位技术.所谓多重相位,就是在一个时钟的不同相位提取数据,例如,由锁相环产生多个不同相位的同源时钟,相位分别为 0°.90°.180°.270°,使用这几个时钟分别对串行数据流进行采样,再经零相位时钟同步,最后转…
<深入理解mybatis原理> MyBatis缓存机制的设计与实现 本文主要讲解MyBatis非常棒的缓存机制的设计原理,给读者们介绍一下MyBatis的缓存机制的轮廓,然后会分别针对缓存机制中的方方面面展开讨论. MyBatis将数据缓存设计成两级结构,分为一级缓存.二级缓存:   一级缓存是Session会话级别的缓存,位于表示一次数据库会话的SqlSession对象之中,又被称之为本地缓存.一级缓存是MyBatis内部实现的一个特性,用户不能配置,默认情况下自动支持的缓存,用户没有定制它…
今天这一篇文章我来谈一谈在MVC 3项目中的缓存功能,以及针对缓存的一些设计上的考量,给大家参考参考. 为什么需要讨论缓存?缓存是一个中大型系统所必须考虑的问题.为了避免每次请求都去访问后台的资源(例如数据库),我们一般会考虑将一些更新不是很频繁的,可以重用的数据,通过一定的方式临时地保存起来,后续的请求根据情况可以直接访问这些保存起来的数据.这种机制就是所谓的缓存机制. 根据缓存的位置不同,可以区分为: ①客户端缓存(缓存在用户的客户端,例如浏览器中) ②服务器缓存(缓存在服务器中,可以缓存在…
本文主要讲解MyBatis非常棒的缓存机制的设计原理,给读者们介绍一下MyBatis的缓存机制的轮廓,然后会分别针对缓存机制中的方方面面展开讨论. MyBatis将数据缓存设计成两级结构,分为一级缓存.二级缓存: 一级缓存是Session会话级别的缓存,位于表示一次数据库会话的SqlSession对象之中,又被称之为本地缓存.一级缓存是MyBatis内部实现的一个特性,用户不能配置,默认情况下自动支持的缓存,用户没有定制它的权利(不过这也不是绝对的,可以通过开发插件对它进行修改): 二级缓存是A…
使用执行速度缓存的程序可以大大提高程序,设计一个简单的缓存类并不需要太复杂的逻辑. 只需要一个简单的3接口. 存款对象 以一个对象 删除对象 阅读对象 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdXh5aGVhdmVu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 读取对象的时候先读内存 内存没有就读文…
这是非常详尽的asp.net mvc中的outputcache 的使用文章. [原文:陈希章 http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2011/12/14/2288062.html] 前言 为什么需要讨论缓存?缓存是一个中大型系统所必须考虑的问题.为了避免每次请求都去访问后台的资源(例如数据库),我们一般会考虑将一些更新不是很频繁的,可以重用的数据,通过一定的方式临时地保存起来,后续的请求根据情况可以直接访问这些保存起来的数据.这种机制就是所谓的缓存…
###### [该随笔中部分内容转载自小梅哥] ######### 独立按键消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动: 下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要按键消抖设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED状态翻转,或者按下按键计数一次的话,就必须要设计消抖模块,否则就会带来不可预知的错误,因为在按下按键的那个时刻,可能已经…