五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们已经知道怎样制作.加载.显示界面.但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有统一的管理,界面层级容易混乱.作为主程,在项目开始就应该处理好这些问题,将弹窗划分为不同的层次,不同类型的信息显示在不同的层中.下面将讲解怎样设计弹窗堆栈. 一般地,从下向上,我会将弹窗划分为以下层: 1)内容层,展示游戏相关的信息界面. 2)tips层,显示提示性信息界面,例如获得物品的浮窗.网络…