之前写了vue的生命周期,本以为明白了vue实例在创建到显示在页面上以及销毁等一系列过程,以及各个生命周期的特点.然而今天被问到父子组件生命周期执行顺序的时候一头雾水,根本不知道怎么回事.然后写了一段demo验证一下大佬们说的顺序. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport&qu…
文章内容转载于https://www.cnblogs.com/faith3/p/9216165.html 一.组件生命周期的执行次数是什么样子的??? 只执行一次: constructor.componentWillMount.componentDidMount 执行多次:render .子组件的componentWillReceiveProps.componentWillUpdate.componentDidUpdate 有条件的执行:componentWillUnmount(页面离开,组件销…
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行. 如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动:this.enab=true; 再向下执行,会进行一个判断,如果Start方法还没有被执行,则会被执行一次,…
NoteMainActivity点击跳转至NoteListActivity 我们都了解: 当A界面点击进入B界面时,此时         A===onPause--->onStop         B===onStart--->onResume B界面退出,A界面显示,此时          B===onPause--->onStop         A===onRestart--->onStart--->onResume 问:但是,是执行A的生命周期执行完再执行B的生命周期…
Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A public static int a = 1; void Start(){ a = 2; } //脚本B void Start(){ Debug.Log(A.a); } 这时,我们的原意是将重新赋值后的a打印出来 但是,打印的结果却是1,而不是2 这是因为在脚本B的Start()函数启用之前 脚本A的…
场景中有2个物体:A,B 每一个物体上绑定2个脚本:A,B 初始化log: Object : A , Script : B , Message : Awake Object : A , Script : B , Message : OnEnable Object : A , Script : A , Message : Awake Object : A , Script : A , Message : OnEnable Object : B , Script : B , Message : Aw…
先附一张官网上的vue实例的生命周期图,每个Vue实例在被创建的时候都需要经过一系列的初始化过程,例如需要设置数据监听,编译模板,将实例挂载到DOM并在数据变化时更新DOM等.同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数(回调函数),这给了用户在不同阶段添加自己代码的机会. 1.vue的生命周期图 在vue实例的整个生命周期的各个阶段,会提供不同的钩子函数以供我们进行不同的操作.先列出vue官网上对各个钩子函数的详细解析. 生命周期钩子 详细 beforeCreate 在实例初始化之后,数…
一.实例代码 父组件: <template> <div id="parent"> <child></child> </div> </template> <script> import child from './components/child' export default { name: 'parent', components: { child }, beforeCreate() { consol…
1.function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑.此方法每帧都会由系统自动调用一次.2.function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用.3.function Awake () {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次.4.function FixedUpdate () {} 固定更新.固定更新常用于移动模型等操作.5.function Start…
Android Activity 常用技巧 Android Activity 启动模式和任务栈 Android 页面跳转之生命周期调用顺序问题 一.页面跳转逻辑分析 1.1 跳转逻辑分析 Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B里的onResume.在执行了Activity B 的onResume之后一两秒甚至更长一点的时间才执行Activity A里…