原文:WPF加载等待动画 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/57984/WPF-Loading-Wait-Adorner 界面遮罩 <UserControl.Background> <SolidColorBrush Color="Black" Opacity=".20" /> </UserControl.Background> 等待动画全局颜色 <UserControl.Re…
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF 值得推荐的动画菜单设计 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1. 本文背景 YouTube上老外的一个设计,站长觉得不错,分享给大家作为参考,抽屉菜单的动画做的非常不错. 运行起始界面: 站长运行操作一遍,录制了动画大家看看: 2. 代码实现 使用 .NET CORE 3.1 创建名为 "AnimatedMenu" 的WPF模板项目,添…
原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradientBrush,将画刷的两个渐变点设置在右边,再由动画控制两个渐变点在一定时差间往左边移动,形成擦除效果,如下 <Window x:Class="WpfApplication4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/…
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构.需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx.   1. 摄像机平移OR物体平移: WPF场景主要…
原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 直接上代码: xmal: <Controls:MetroWindow x:Class="MyControlLibrarys.LoadDialog" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentatio…
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好像没有这样的方法能直接满足需求,只能自己写一个方法(我对WPF也只是刚入门,不确定是否有这样的方法). 射线可以看作一个起点不变而终点一直在变化的直线,所以可以用WPF中的线性插值动画来动态改变终点坐标. public void RayAnimation(Point from, Point to)…
原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可. 方法2:  WPF有很多动态加载obj模型文件的类库,使用循环方法,动态加载所有obj文件,动态生成每个obj对应的序列图.(尚未尝试,理论毫无问题). 方法3:   使用Unity3D 打开导出…
原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:           通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值.然后对ModelVisual3D块写3D 动画.           我的鱼原始图: 实现的效果:                        其他套路:       序列图动画帧循环加载.        查阅资源,几乎都是在3DMax 或者U…
原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                                添加Effect以及Effect动画处理后Gif效果:                                     处理: 眼部放大缩小动画: 嘴缩放动画: 尾部收缩动画:  颜色变化效果动画.         技术点: 基于开源插件 --- PixelShaderEffect…
原文:WPF 精修篇 路径动画 路径动画 是让一个对象围绕指定Path 的运动路径 进行移动的动画 举栗子 路径动画 使用 Blend 来设置 是十分简单的 首先用工具 笔  点出一条线 新建一个圆形对象 然后右键笔画出的路径 设置为运动路径 效果 可以把storyboard 设置成 Forever 这样就一直在循环运动 <Storyboard x:Key="Storyboard1" RepeatBehavior="Forever">…