2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1.旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除:旧的没有,新的有,会正常下载. 2.groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md.暂时只在版本比较中用到…
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律. 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课. 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可能就有一层神秘面纱了. 热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改. hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热…
1:下载.开源.使用教程 下载地址:Github 下载 .其它下载 开源地址:https://github.com/cyq1162/AspNetCoreUpdater 使用教程: 解压AspNetCoreUpdater.rar,得到两个压缩包,分别对应用Window和Linux. A.使用教程:For Window IIS 1.解压AspNetCoreUpdaterForWindow,得到一个执行文件和一个配置文件. 2.打开AspNetCoreUpdaterForWindow.ini,根据提示…
相信很多人在做小程序的时候都会有迭代每当版本迭代的时候之前老版本的一些方法或者显示就不够用了这就需要用到小程序的热更新.或者说是提示升级小程序版本 editionUpdate:function(){ var self=this // 获取小程序更新机制兼容 if (wx.canIUse('getUpdateManager')) { const updateManager = wx.getUpdateManager() //1. 检查小程序是否有新版本发布 updateManager.onChec…
changeAtlasScoreString : function (score,tfScore) { if(tfScore.getDescription() == "LabelAtlas")//判断是否为艺术字 //if(tfScore instanceof ccui.TextAtlas) return score.toString().replace("-", "/"); else return score.toString();}, bal…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器. 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能. 一.准备工作 1.制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面. 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面. 1)  制作ShopPanel界面. a) 制作一个商店界面ShopPa…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
目前能够实现热更新的方法,总结起来有以下三种 1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的iOS应用 ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态的 脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios的热更新 2. 使用lua 脚本.lua脚本如同js 一样,也能在动态时被.之前愤怒的小鸟使用 lua脚本做的一个插件 wax,可以实现使用lua写ios应用.热更新时,从服务器拉去lua脚本…