UVA408-水的深度的伪随机数】的更多相关文章

题意: 公式sed(x) = (sed(x-1)+step)%mod,初始值sed(x)=0,输入step和mod,求解这个公式能不能生成0,1,2,3,4,5.....mod-1 解法:暴力枚举,直到出现循环 数学证明: 假设step,和mod的最大公约数是m 设step=km,mod=nm,(step<mod) 第一次,(0+km)%nm sed(1)=km sed(2)=(sed(1)+step)%nm=(km+km)%nm=2km%nm=2km ......... sed(x)=(sed…
本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效. 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识. 波是指振动的传播.波的传播方向与质点振动方向垂直的为横波,相同则为纵波,水波是横波和纵波的叠加. 对于水波这种波,我们在实现这个特效的时候,需要考虑到下面的特性: 圆形波:当你投一块石头到水池中时,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波 反射:水波碰到墙壁后会反射 衰减:因为水是有阻尼的,所以你…
基于自适应算法的PLC滴灌控制系统 陕西中际现代包装科技有限公司滴灌部 1.介绍 水资源正在成为一种珍贵的资源.城镇的市民使用成千上万立方的水来浇灌花园和绿地.他们依赖于使用固定灌溉计划的控制器.而这些控制器通常被编程为满足最大用水量,最终在凉爽的或阴天的日子里浪费了大量的水.农民的滴灌和喷灌系统也使用固定的灌溉控制器,因此在凉爽的日子里也浪费了大量的水,而且在生长季节开始,庄稼对水的需求是最小的. 本工作目的是开发开发自动的灌溉系统,使用单一的气候标准调整作物所需要的灌水深度.标准如:气温,总…
iOS CAShapeLayer.CADisplayLink 实现波浪动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 可以自定义波浪高度.宽度.速度.方向.渐变速度.水的深度等参数. 实现原理 波浪的形状绘制在 CAShapeLayer 上.通过 CADisplayLink 与屏幕刷新频率同步,每次刷新都绘制新的波浪,并改变小船的位置和角度.另外,水和天空的颜色是渐变的,由 CAGradientL…
jvm内存区域与溢出 为什么学习jvm 木板原理,最短的一块板决定一个水的深度,当一个系统垃圾收集成为瓶颈的时候,那么就需要你对jvm的了解掌握. 当一个系统出现内存溢出,内存泄露的时候,因为你懂jvm知识,可以更加快速定位错误,可以通过参数去合理设置各内存区域的内存容量. 因为你对jvm的认识,写代码的时候会潜意识地让你注意代码质量,可能你会说是那是小小的性能提升,但是量变会导致质变的. jvm内存区域 jvm内存划分 方法区 虚拟机栈 本地方法栈 堆 程序计数器 程序计数器 当前线程所执行的…
jvm内存区域与溢出 目录 jvm系列(一):jvm内存区域与溢出 jvm系列(二):垃圾收集器与内存分配策略 为什么学习jvm 木板原理,最短的一块板决定一个水的深度,当一个系统垃圾收集成为瓶颈的时候,那么就需要你对jvm的了解掌握. 当一个系统出现内存溢出,内存泄露的时候,因为你懂jvm知识,可以更加快速定位错误,可以通过参数去合理设置各内存区域的内存容量. 因为你对jvm的认识,写代码的时候会潜意识地让你注意代码质量,可能你会说是那是小小的性能提升,但是量变会导致质变的. jvm内存区域…
材质概要 概述 参数 当创建材质时如何考虑颜色 材质表达式 Abs(求绝对值) 添加 AntialiasedTextureMask AppendVector(向量合并) BumpOffset(凸凹偏移) CameraVector(相机位置向量) CameraWorldPosition(相机的世界位置) Ceil(值上限取整) Clamp(区间值限定) ComponentMask(分量蒙板) Constant(常量) Constant2Vector(二维常数向量) Constant3Vector(…
Deferred Shading,看过<Gems2> 的应该都了解了.最近很火的星际2就是使用了Deferred Shading. 原帖位置:   http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2009/03/03/3951273.aspx 这篇文章是对GEMS2里<Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.>(中文译名<S.T.A.L.K.E.R.中的延期着色>,原作者Oles Shishkovtsov…
做APP项目已经有半个月了.慢慢地熟悉了这个开发环境和开发套路. 虽然是摸着石头过河.但也渐渐看到了水的深度! 作为一个电商项目APP,势必会涉及究竟部菜单条的功能.自己实现这个功能的过程是崎岖的,最总完毕之后才发现这样的崎岖对于自己的学习是非常有帮助的! 对于这部分的探索拿来和大家分享,希望能够相助于大家! 实现app底部菜单条的方法有非常多种,亲身尝试了tabhost和fragment两种方式,终于还是成功做成了tabhost,拿来和大家分享. 事实上tabhost实现底部菜单条的功能非常e…
上图是一个物体浸入水中的效果 原理 我们使用相机渲染的整个场景的深度图减去需要忽略的模型的深度,这里忽略的是图中蓝色部分,就保留了其他的深度值. 用到Main Camera渲染的深度贴图: sampler2D _CameraDepthTexture; //在shader中声明,需要设置相机开启渲染深度图:深度图中记录的深度值:深度纹理中每个像素所记录的深度值是从0 到1 非线性分布的.精度通常是 24 位或16 位,这主要取决于所使用的深度缓冲区.当读取深度纹理时,我们可以得到一个0-1范围内的…