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一.DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线 private void frmGraphics_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics();// e.Graphics; Pen blackPen = ); //从第一个点到第四个点绘制贝塞尔曲线. 第二个和第三个点是确定曲线的形状的控制点. Point start = , ); Point control1 = , ); Point con…
从零开始学习GDI+ (一)我的第一个GDI+程序 上文给新手学习GDI+讲述了vs环境等的准备工作,并且可以直接用GDI+绘图了.本文开始,讲述的可能偏理论,建议学习的过程中大胆尝试,多使用API. 首先上官方文档https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/gdiplus/-gdiplus-gdi-start 官方文档是最权威与第一手(当然有时候有错误)的,其他人的说法经过自己的加工,增加了解释,也会带来错误的风险.英文能力强,强烈建议通过官网…
原文网址:http://scikit-learn.org/stable/tutorial/text_analytics/working_with_text_data.html 翻译:Tacey Wong 时间: 2016-9-25 本教程的主要目标是通过分析包含二十个不同话题的文档集合这以实际任务,来介绍scikit-learn中文本数据处理相关的主要工具. 在这一章节我们将会看到: 如何加载文件内容及目录 如何提取适合机器学习的特征向量 如何训练一个线性模型来进行分类 如何使用网格搜索策略在特…
1.GDI+模板 #include<windows.h> #include<GdiPlus.h> #include <time.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //链接GDI+库 #define WINDOW_CLASS L"GdiWindows" #define WINDOW_NAME L"GdiTemplate" #…
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一.  实验内容 (一)敏捷开发与XP 摘要:一项实践在XP环境中成功使用的依据通过XP的法则呈现,包括:快速反馈.假设简单性.递增更改.提倡更改.优质工作.XP软件开发的基石是XP的活动,包括:编码.测试.倾听.设计. 学习:XP是一种更加灵活的开发方式和理念,通过迅速的反应及时充分修改程序,保证所有团队成员对资源和责任的共享:适用于“小而精”的团队开发.同时,其所倡导的“倾听”也是实现了程序开发“需求至上”的终极目标. (二)编码标准 摘要:编程标准包含:具有说明性的名字.清晰的表达式.直截…
命名空间 using System.Draw; using System.Draw.Drawing2D; 在form等控件的 事件中 添加 paint事件 ///////画各种形状(空心)/////// e.Graphics.Clear(Color.AliceBlue);//清楚整个绘画面并以制定的颜色(这里是爱丽丝蓝--Color.AliceBlue)填充 e.Graphics.DrawArc();//画弧线 e.Graphics.DrawCurve();//不闭合曲线 e.Graphics.…
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms; namespace Ell…
原文 http://www.functionx.com/vcsharp2003/gdi/curves.htm Curves   Introduction to Curves   A curve is a line that joins two or more points. If only two points are involved, the line would join them. If there are three points A, B, and C, the line would…