参考 计算机网络性能指标 计算机网络性能指标 带宽.速率.延迟.吞吐量.丢包率(无线验收标准一般-75dbm,del<100ms,丢包率3%) 带宽x延迟 决定着路上的数据的多少. 速率: 连接在网络上的主机在数字信道上传送数据位数的速率,也称为data rate或bit rate或bit. b/s kb/s Mb/s Gb/s 速率:访问右上是速率是5M 访问右下速率是10M 带宽:100M--网卡支持百M 吞吐量:是单位时间内通过网络的总数据量b/s Mb/s 往返时间 时延(一个数据从网络…
速率:连接在计算机网络上的主机在数字信道上传输数据位数的速率单位是 b/s kb/s mb/s gb/s带宽:数字信道所能传输的最高数据率 查看我的网卡是144Mbps吞吐量:单位时间内通过某个网络的数据量时延:发送时延 传输时延 处理时延 排队时延 发送时延=数据块长度(比特)/带宽(比特/秒) 时延带宽积代表有多少数据在路上 RTT 往返时间 使用ping测试,先ping一下网关,再ping百度和谷歌dns 利用率:信道利用率(有数据通过的时间/总时间)和网络利用率(信道利用率加权平均值)…
1.互联网中的时延:处理时延.排队时延.传输时延.传播时延. 处理时延:检查分组首部和决定该分组导向何处的时间. 排队时延:分组在链路上等待传输的时延. 传输时延:分组经过路由器与交换机的过程的时延. 传播时延:分组在链路中的总延迟称为传播时延. 排队时延会导致丢包. 2.丢包:在队列中如果队列满了之后,后续到达的分组将会被路由器丢弃. 3.计算机网络中的吞吐量:是整个网络链路中的瓶颈链路的传输速率. 4.协议分层: 设计协议,以分层的方式组织.某层向它的上一层提供服务,即一层的服务时该层执行某…
http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,“吃鸡”游戏(如<绝地求生>)玩法…
一般使用单位时间内服务器处理的请求数来描述其并发处理能力.称之为吞吐率(Throughput),单位是 “req/s”.吞吐率特指Web服务器单位时间内处理的请求数另一种描述,吞吐率是,单位时间内网络上传输的数据量,也可以指单位时间内处理客户请求数量.它是衡量网络性能的重要指标.通常情况下,吞吐率“字节数/秒”来衡量.当然你也可以用“请求数/秒”和“页面数/秒”来衡量.其实不管一个请求还是一个页面,它的本质都是在网络上传输的数据,那么用来表述数据的单位就是字节数联系:都是性能指标,都是以秒为单位…
局域网和广域网 局域网的简写是LAN,广域网用WAL表示.其实家庭的网络就是一个小型的局域网,一个光猫,一根网线,但是光猫无线信号不太好的话,需要在搞一个路由器. 这时候你的电脑连接到路由器上,路由器再连接光猫,光猫相当于是局域网的边界了,那边连得就是广域网.无数多个局域网形成了当今世界的互联网. 广域网是由运营商控制的,光猫通过拨号从ISP拿到广域网的IP,这是访问广域网路由域的通行证,你在局域网中需要提供光猫进行局域网IP到广域网IP的转换,才能访问后面的互联网. 互联网通过广域网线路汇聚到…
吞吐量是指,应用程序的TPS: 每秒多少次事务,QPS: 每秒多少次查询等性能指标. 吞吐量调优就是减少垃圾收集器消耗的CPU周期数,从而将更多的CPU周期用于执行应用程序. CMS吞吐调优 CMS包括Minor GC所带来的开销应该小于10%,如果垃圾收集的开销在3%或更少,说明通过调优吞吐量,提升性能的空间就极其有限了. 可用的调优方法如下: 1. 增大新生代空间,以降低Minor GC频率,减少CPU周期占用: 2. 增加老年代空间,以降低CMS频率,并可以减少老年代内存碎片: 3. 优化…
延迟 定义和标准延迟 延迟简单地说,它是一种转移或信息包从起点到终点,所花费的时间. 延迟=发送延迟+传播延迟+处理延迟+排队延迟: Propagation delay 传播时延 传播时延这个概念.是指电磁信号或者光信号在传输介质中传输的时延.而在光纤或者铜线中.光信号和电磁信号的传播速度都在20万公里/秒以上,在传输介质中传输的是电磁信号或者光信号,而不是数据! Transmission delay 传送时延 发送时延是指结点在发送数据时使数据块从结点进入到传输媒体所需的时间,也就是从数据块的…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac901011ee7.html ——TCM项目所得 一.看图说话 1.基于套接字的TCP服务器/客户端程序流程 2.TCP三次握手建立连接 3.TCP四次交互断开连接 4.TCP状态转移图 这张图看不懂的话解释在计算机网络第四版P274.解释下MSL:最长分节生存周期,他代表了IP数据报载网络上的最长生命周期.保证该连接上的数据包在网络中全部消失. 二.TCP重传 1.重传的原因 1)发端计时器超时 TCP每发送一个报文段…
本文由百度技术团队“蔡锐”原创发表于“百度App技术”公众号,原题为<百度App网络深度优化系列<三>弱网优化>,感谢原作者的无私分享. 一.前言 网络优化解决的核心问题有三个,第一是安全问题,我们在<百度APP移动端网络深度优化实践分享(一):DNS优化篇>进行了详细的讲解.第二是速度问题,我们在<百度APP移动端网络深度优化实践分享(二):网络连接优化篇>也做了详细的介绍.第三是弱网问题,它是网络优化中最为复杂且需要反复验证和分析的问题,我们的<百…