EasyTouch中多种QuickGesture手势检测】的更多相关文章

EasyTouch中QuickGesture的用法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Quick Drag -- 快速拖拽 2 Quick Enter Over Exit -- 快速进入.经过.退出 3 Quick Long Tap -- 快速长按 4 Quick Pinch -- 快速捏(缩放) 5 Quick Swipe -- 快速滑动 6 Quick Tap -- 快速点击 7 Q…
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; public…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39480503,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇已经带大家实现了自由的放大缩小图片,简单介绍了下Matrix:具体请参考:Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(上):本篇继续完善我们的ImageView~~ 首先加入放大后的移动~~ 1.自由的进行移动 我们在onTouchEvent里面,加上移动的代码,当然了,必须长或宽大于屏幕才可以移动~~~ @Ov…
引言 在 android 开发过程中,我们经常需要对一些手势,如:单击.双击.长按.滑动.缩放等,进行监测.这时也就引出了手势监测的概念,所谓的手势监测,说白了就是对于 GestureDetector 的用法的使用和注意要点的学习.注:由于缩放手势独有的复杂性,我打算后期将其单独拿出来归纳总结. 像网上其他将手势监听的博客一样,本文将以双击事件为引子,逐步展开探讨 Android 手势监听,你需要知道的点点滴滴,还是那句话:看完这篇还不会 GestureDetector 手势检测,我跪搓衣板!…
C++中内存泄漏的检测方法介绍 首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复. 最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它.此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,分如下两种情况: 一. 在 MFC 中检测内存泄漏 假如是用MFC的程序的话,很简单.默认的就有内存泄露检测的功能. 我们用VS2005生成了一个MFC的对话框的程序,发现他可以自动的检测内存泄露.…
(官网:www.libgdx.cn) 触摸屏在输入的基础上增加了手势检测,比如两个手指实现缩放,单击或双击屏幕,长按屏幕等. Libgdx提供了GestureDetector来帮助你检测以下手势: touchDown:用户触摸屏幕. longPress:用户长按屏幕. tap:用户点击屏幕.手指必须在点击初始化的位置不能移动太大. pan:用户滑动手指穿过屏幕. panStop:当pan结束时调用. fling:用户滑动手指穿过屏幕,然后释放.通常是用于滑动检测. zoom:用户使用两个手指移动…
转自:http://www.jb51.net/article/16396.htm java中多种方式读文件 一.多种方式读文件内容. 1.按字节读取文件内容 2.按字符读取文件内容 3.按行读取文件内容 4.随机读取文件内容 import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileReader; import java.io.IOException…
去掉vue 中的代码规范检测(Eslint验证): 1.在搭建vue脚手架时提示是否启用eslint检测的. Use ESLint to lint your code? 写 no; 2.如果项目已经生成,我们可以这样. 在项目中代开 bulid 文件夹下的 webpack.base.config.js 文件.将以下代码删掉或注销: { test: /\.(js|vue)$/, loader: 'eslint-loader', enforce: 'pre', include: [resolve('…
--前言 智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式.直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩. 真正让广大生产厂商惊掉下巴的是2010年6月8号发布的iPhone4.之前的iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA,摩托罗拉并没有把它看作一个够体量的对手. 下图是2009年11月的国美手机销售排行榜: 2010年6月的手机杂志的封面iPhone就已经占据上风了.可以看出当时的NOKIA…
https://mp.weixin.qq.com/s/FZAcQQAKomGEe95kln1HCQ 在京东我们是如何做服务降级的 https://mp.weixin.qq.com/s/FZAcQQAKomGEe95kln1HCQ 当我们依赖的中间件资源或者是上游服务性能出现严重问题时,为了防止用户看到错误页面或者加载页面时间过长,我们需要将服务降级静态页面.或者将不影响主流程的旁路服务关闭掉,以让出资源给主要流程.这类操作称为降级.服务降级方案有三种方式,降低一致性.减少非必要功能.简化功能,后…