using UnityEngine; using System.Linq; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(CharacterMotor))] [RequireComponent(typeof(CharacterStatus))] [RequireComponent(typeof(CharacterAttack))] [RequireComponent(typeof(CharacterInventory))]…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
1.停止元素的动画:stop([cleanQueue, gotoEnd]):第一个参数代表是否要清空未执行完的动画队列,第二个参数代表是否直接将正在执行的动画跳转到末状态. 无参数stop():立即停止当前的动画,如果接下来还有动画则以当前状态开始接下来的动画. 举例:为元素绑定hover事件之后,如果光标移入移出的速度太快,导致移入的动画还没执行完,就移出光标,则移出的动画效果就会被放到队列,等移入的动画完成后在执行.因此如果光标的移入移出速度太快,就会导致动画效果与移动光标不一致的情况. 此…
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transitions = { 'transition':'tra…
这里主要为敌人添加了一个移动动作和攻击动作.移动动作是很简略的我动他也动的方式.攻击动作是很简单的我打他也打的方式.效果:代码: #ifndef __Progress__ #define __Progress__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Progress : public Sprite { public: bool init(const char* background, const char* fillname); /* the…
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95/ 这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此次新项目我们决定一次从新开始,就是能用新的东西就都用新的东西,没有必要总是把自己局限在之前的认知里头,所以此次我们大胆…
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果. 一.概念扩充  1.核心动画: Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.在iO…
本篇讲android 3.0之前被广泛的动画框架——ViewAnimation. 目录 我将分为六部分来讲: 概述 Alpha透明动画 Rotate旋转动画 Translate位移动画 Scale放缩动画 最佳实践:带动画SplashScreen的实现 简单总结 第一部分讲讲视图动画的特点,接着的四部分讲具体的视图动画类型,再接着的一部分通过一个例子来说明视图动画的运用,最后简单总结一下. 一.概述 其实叫“概述”有点名不符实,我只是想讲讲视图动画的特点,简单的扯两句实现原理,如何运用.除此再无…
CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动画一般由浏览器"主线程"之外的独立线程处理,在其中执行样式.布局.绘制和 JavaScript. 使用CSS动画,允许对单个动画关键帧.持续时间和迭代进行更多控制. 但缺乏表现力,并且很难有意义地组织动画,这意味着创造动画会带来较高的复杂度和错误率. 2)JavaScript动画: 在浏览…
在Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,让然看了就赏心悦目,一个好看的动画可能会提高用户对软件的使用率.另外说到动画,在Android里面支持3种动画: 逐帧动画(Frame Animation).补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation),至于这几种动画的区别这里不再介绍,希望开发者都能在使用的过程中体会两者的不同. 本文使用属性动画完成,说到属性动画,肯定要提到 JakeWharton大神写的NineOldAndroids动…