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【网络编程】服务端产生大量的close_wait状态的进程分析
】的更多相关文章
【网络编程】服务端产生大量的close_wait状态的进程分析
首先要明白close_wait状态是在tcp通信四次握手时的一个中间状态: 即当被动关闭方发送完ACK后进入的状态.这个状态的结束,即要达到下一个状态LASK_ACK需要在发无端发送完剩余的数据后(send).调用close函数之后. 下面我们模拟这种情况,即服务端发送完剩余的数据后,并没有调用close函数: client端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include &…
Unity网络斗地主 服务端
Unity网络斗地主 服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!…
经典!服务端 TCP 连接的 TIME_WAIT 过多问题的分析与解决
开源Linux 专注分享开源技术知识 本文给出一个 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接过多的问题的解决思路,非常典型,大家可以好好看看,以后遇到这个问题就不会束手无策了. 问题描述 模拟高并发的场景,会出现批量的 TIME_WAIT 的 TCP 连接: 短时间后,所有的 TIME_WAIT 全都消失,被回收,端口包括服务,均正常.即,在高并发的场景下,TIME_WAIT 连接存在,属于正常现象. 线上场景中,持续的高并发场景: 一部分 TIME_WAIT 连接被回收,但新的 TIME_WA…
Linux网络编程——原始套接字实例:MAC 头部报文分析
通过<Linux网络编程——原始套接字编程>得知,我们可以通过原始套接字以及 recvfrom( ) 可以获取链路层的数据包,那我们接收的链路层数据包到底长什么样的呢? 链路层封包格式 MAC 头部(有线局域网) 注意:CRC.PAD 在组包时可以忽略 链路层数据包的其中一种情况: unsigned ] = { //--------------组MAC--------14------ 0xb8, 0x88, 0xe3, 0xe1, 0x10, 0xe6, // dst_mac: b8:88:e…
C#开发BIMFACE系列13 服务端API之获取转换状态
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在<C#开发BIMFACE系列12 服务端API之文件转换>中详细介绍了7种文件转换的方法.发起源文件/模型转换后,转换过程可能成功也可能失败.那么在这种情况下就需要查询源文件/模型的转换状态.一共有三种方式可以知道转换是否成功. 第一种:调用文件转换接口 https://api.bimface.com/translate,该接口的返回结果中包含转换结果信息. 第二种:调用文件转换接口 https://api.bimface.com/tr…
TCP之 TIME_WAIT和CLOSE_WAIT 状态 的原因分析和处理
转自:http://blog.csdn.net/shootyou/article/details/6622226 昨天解决了一个HttpClient调用错误导致的服务器异常,具体过程如下: http://blog.csdn.net/shootyou/article/details/6615051 里头的分析过程有提到,通过查看服务器网络状态检测到服务器有大量的CLOSE_WAIT的状态. 在服务器的日常维护过程中,会经常用到下面的命令: netstat -n | awk '/^tcp/ {++S…
boost库在工作(37)网络UDP服务端之七
前面介绍的都是网络TCP的服务器和客户端,其实还有UDP的服务器和客户端,同时也有同步和异步之分.UDP与TCP最大的区别,就是TCP是基于连接的,而UDP是无连接的.这里所谓的连接是指对方中断服务时,另外一方是可以感知的,而UDP是无法感知对方是否中断服务.还有另外一点,TCP发送的数据包是有流量控制和顺序控制的,而UDP是无流量控制和顺序控制的.因而采用UDP时,基本上都是发送一些无关顺序,或者丢失的情况下使用.比如UDP使用在即时语音通讯.视频通讯上,就存在广泛的使用.由于语音通讯时,对于…
Legacy Notes网络和服务端配置的笔记
在云服务器上使用LAMP全过程: 第一步:传文件 在windows上下载winscp,连接使用scp协议.注意:centos需要安装scp yum install openssh-clients 即可. Ubuntu上安装 sudo apt-get install openssh-server 第二步:安装apache等所有组件 yum install -y httpd php php-fpm mysql mysql-server php-mysql 如果需要httpd开机自启动: chkco…
python 学习笔记_2 模拟socket编程 服务端、客户端通信(参考核心编程2代码实现)
服务器端代码实现: #!/usr/bin/env python#coding=gbk'''接收客户端字符串,在字段串前面打上当前时间,然后返回server端采用 python2 linux下调试运行客户端采用python3 windows下调试运行(注意编码格式)''' from socket import *from time import ctime buf=1024 sock_serv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)sock_serv.bind(('103.20.2…
网络编程-SOCKET开发之----2. TCP粘包现象产生分析
1. 粘包现象及产生原因 1)概念 指TCP协议中,发送方发送的若干个包数据到接收方接收时粘成一包.发送方粘包:发送方把若干个要发送的数据包封装成一个包,一次性发送,减少网络IO延迟:接收方粘包:接收方接到的数据是若干个数据包个封装成的,而不是一个一个的数据包接收到. 一般实际开发中所说的粘包问题都是指接收方粘包现象. 2)原因分析 我们知道,我们写的应用程序是无法直接操作硬件,都是通过调用操作系统给应用程序封装的接口间接来操作硬件. 如上图所示,一个C/S系统,当你的程序要给要给远程发送数据时…
服务端 TCP 连接的 TIME_WAIT 过多问题的分析与解决
https://mp.weixin.qq.com/s/VRQ_12tzy3gRYD091cI7Ew…
Linux 网络编程九(select应用--大并发处理)
//网络编程服务端 /* * 备注:因为客户端代码.辅助方法代码和epoll相同,所以select只展示服务器端代码 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #inclu…
Linux 网络编程八(epoll应用--大并发处理)
//头文件 pub.h #ifndef _vsucess #define _vsucess #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //服务器创建socket int server_socket(int port); //设置非阻塞 int setnonblock(int st); //接收客户端socket int server_accept(int st); //关闭socket int close_socket(int st); //接收消息…
Linux Linux程序练习十(网络编程大文件发送)
//网络编程客户端--大文件传输 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/ine…
Linux 网络编程四(socket多线程升级版)
//网络编程--客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #include <netinet/in.h>…
Linux 网络编程三(socket代码详解)
//网络编程客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h>//htons()函数头文件 #include <ne…
【Java基础】【26网络编程】
26.01_网络编程(网络编程概述)(了解) A:计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统. B:网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 26.02_网络编程(网络编程三要素之IP概述)(掌握) 每个设备在网络中的唯一标识 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址. ipconfig…
阶段01Java基础day25网络编程
26.01_网络编程(网络编程概述) A:计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统. B:网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 26.02_网络编程(网络编程三要素之IP概述) 每个设备在网络中的唯一标识 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址. ipconfig:查看本机IP1…
day26<网络编程>
网络编程(网络编程概述) 网络编程(网络编程三要素之IP概述) 网络编程(网络编程三要素之端口号概述) 网络编程(网络编程三要素协议) 网络编程(Socket通信原理图解) 网络编程(UDP传输) 网络编程(UDP传输优化) 网络编程(UDP传输多线程) 网络编程(UDP聊天图形化界面) 网络编程(UDP聊天发送功能) 网络编程(UDP聊天记录功能) 网络编程(UDP聊天清屏功能) 网络编程(UDP聊天震动功能) 网络编程(UDP聊天快捷键和代码优化) 网络编程(UDP聊天生成jar文件) 网络…
Socket网络编程(2)--服务端实现
中秋了,首先祝大家中秋快乐,闲着无事在家整一个socket的聊天程序,有点仿QQ界面,就是瞎折腾,不知道最后是不是能将所有功能实现. 如果你对socket不了解,请看这篇文章:http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/3322300.html 可以让你快速对socket有个整体认识,如果你已经是socket网络编程高手,你可以忽略n个字,跳出本文章... LZ想实现的功能有: 基本的聊天功能. 可以发送文件. 可以像qq那样发送震动. 可以截图,并发送. 可以在窗口中发…
使用NewLife网络库构建可靠的自动售货机Socket服务端(一)
最近有个基于tcp socket 协议和设备交互需求,想到了新生命团队的各种组件,所以决定用NewLife网络库作为服务端来完成一系列的信息交互. 第一,首先说一下我们需要实现的功能需求吧 1,首先客户有一堆自动售货机的设备,设备连接socket服务端后 定时发送设备实时状态作为心跳信息,并且服务端需要下发信息予以确认. 2,需要知道设备的实时在线状态 3,设备需要实现微信,支付宝扫码支付需求,当客户买东西的时候选择扫码支付时,设备上报产品价格信息,支付方式,服务器下发微信或者支付宝的当面付二维…
python网络编程详解
最近在看<UNIX网络编程 卷1>和<FREEBSD操作系统设计与实现>这两本书,我重点关注了TCP协议相关的内容,结合自己后台开发的经验,写下这篇文章,一方面是为了帮助有需要的人,更重要的是方便自己整理思路,加深理解. 理论基础 OSI网络模型 OSI模型是一个七层模型,实际工程中,层次的划分没有这么细致.一般来说,物理层和数据层对应着硬件和设备驱动程序,例如网卡和网卡驱动.传输层和网络层由操作系统内核实现,当用户进程需要通过网络传输数据,通过系统调用的方式让内核将数据封装为相应…
Java 网络编程学习总结
新手一枚,Java学习中,把自己学习网络编程的知识总结一下,梳理下知识,方便日后查阅,高手莫进. 本文的主要内容: [1] 网络编程认识 [2] TCP/IP编程小例子 [3] UDP编程小例子 [4] 简单线程池实例 一.网络编程的主要认识 Java是一种基于网络设计的语言,用于开发网络软件特别便利. 它对于网络的操作都是基于IP层以上的,也就是对TCP/UDP进行操作,所以java的网络编程又称为Socket编程. 一种是TCP/IP 网络编程,…
网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ① 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ② Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③ …
MFC 网络编程 -- 总结
原文链接:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/07/19/2598734.html 1.基于 TCP 的 socket 编程 /* 服务器端程序流程: 1.加载套接字库 WSAStartup 2.创建套接字 socket 3.将我们创建的套接字,绑定到本机地址的某一端口上 bind 4.为套接字设置监听模式,准备客户请求 listen 5.等待客户请求到来.当请求到来,将接受连接请求,并返回一个新的对应于此次连接的套接字 accept 6.用新返…
动手学习TCP:服务端状态变迁
上一篇文章介绍了TCP状态机,并且通过实验了解了TCP客户端正常的状态变迁过程. 那么,本篇文章就一起看看TCP服务端的正常状态变迁过程 服务端状态变迁 根据上一篇文章中的TCP状态变迁图,可以得到服务器的正常状态变迁流程如下: CLOSED -> LISTEN -> SYN_RECV -> ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT -> LAST_ACK -> CLOSED 具体的将状态跟TCP包关联起来就如下表示: From State To State…
day31网络编程
网络编程1. 目标:编写一个C/S架构的软件 C/S: Client(用户端)--------基于网络----------Server(服务端) B/S: Browser-------基于网络----------Server(服务的)2. 服务端需要遵循的原则: 1. 服务端与客户端都需要有唯一的地址,但是服务端的地址必须固定/绑定 2. 对外一直提供服务,稳定运行 3. 服务端应该支持并发3. 网路 网络建立的目的是为数据交互(通信) 如何实现通信: …
【Linux 网络编程】TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数:对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1). 通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手…
【转】【Python】Python网络编程
Socket简介 在网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个Socket(套接字),用于描述IP地址和端口. 建立网络通信连接至少要一对端口号(Socket),Socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,提供了网络通信能力. 每种服务都打开一个Socket,并绑定到端口上,不同的端口对应不同的服务,就像http对应80端口. Socket是面向C/S(客户端/服务器)模型设计,客户端在本地随机申请一个唯一的Socket号,服务器拥有公开的soc…
Winsock网络编程
Winsock是Windows下网络编程的标准接口.使用Winsock编程的步骤一般是比较固定的. 首先要包含头文件#include <WinSock2.h>,同时要添加WS2_32.lib的链接: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"WS2_32") 每个 Winsock 应用程序必须加载相应版本的 Winsock DLL,一般通过WSAStartup函数实现,这个函数有两个功能,一是加载套接字库,二是进行套接…