本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! --------------------------------------…
一款非常炫酷的jQuery动态随机背景滚动特效 图片背景会不停息的滚动,带有那种漂浮的视觉效果,小圈圈飘动. 更好的是还兼容IE6浏览器,大伙可以好好研究研究. 适用浏览器:IE6.IE7.IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 效果图如下:分为两层,底层的背景图片在透明图片的下方,由下向上滚动. 特效下载地址:http://www.jqshare.com/Jq/fondone/id/135.html 更多特效:jquery特效…
如何清空画布 通过调用函数 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);   如何实现背景滚动 首先我们准备了一张2532*940的背景图片. 我们规定画布的大小是1000*600. 因此我们的画布背景其实是背景图片的一个截图. 在每一帧当中,我们通过向左边移动截图窗口一定的距离,就可以制造处屏幕不断向右滚动的效果.   如何绘制精灵和背景图片 通过调用函数 context.drawImage(image,sx,sy,sw,s…
一.计时器 setInterval ( 函数/名称 , 毫秒数 )表示每经过一定的毫秒后,执行一次相应的函数(重复) setTimeout ( 函数/名称 , 毫秒数 ) 表示经过一定的毫秒后,只执行一次相应的函数(不重复) 清除计时器: clearInterval( ); clearTimeout( ); 当计时器调用执行完毕时,它将返回一个timer ID, 如果将该ID传递给clearInterval,便可以终止代码的执行. 实例: 页面布局: <div id="wrap"…
好.让我们来解释一下这个无限循环滚动的背景.这方面的知识一直讲到烂.我以前的文章还介绍了.所以不是那么特别清楚. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,事实上是由于我想偷懒,由于这样我仅仅须要准备一张图片就能够了. 我们终于要创建这种背景,如图:   背景是在滚动的,大家有没有看到?(小若:看你妹,这是jpg,不是gif…
背景 通过添加下列类,可以快捷的变换背景颜色,如果是链接的话,鼠标移动上去会变暗 bg-primary 被修饰元素将会应到primary类,显示吃淡蓝色,文本颜色会变成白色. bg-success 被修饰元素表示成功的信息,背景变成绿色 bg-info 被修饰元素背景颜色会变成淡蓝色 bg-warining 被修饰元素表示值得注意的信息,背景颜色变成土黄色 bg-danger 被修饰元素表示危险的信息,背景颜色会变成红色 其他 浮动 pull-left 元素浮动到左边 pull-right 元素…
动态背景图片插件jquery-backstretch jquery-backstretch是一款简单的jQuery插件,可以用来设置动态的背景图片,以下是官方网站的介绍. A simple jQuery plugin that allows you to add a dynamically-resized, slideshow-capable background image to any page or element. 可以直接在页面中引入该插件的cdn来调用函数,也可以直接下载下来使用,这…
基础知识 Kotlin简单的说是Java语言的改良版本,是一种静态类型编程语言,可运行于JVM.Andoid或JavaScript环境,于2016年2月15日发布1.0正式版.Kotlin定位于一门通用性编程语言,可用于服务端.移动端和桌面编程.它的特性以实用主义为指导原则,可以概括为:互操作性.安全性.清晰性及工具化支持. 实用主义的解读: Kotlin没有自己的包管理机制和构建系统 - 已经有Maven和Gradle了 花了很多时间和精力去构建兼容JDK的数据集合接口 - 便于与无数的Jav…
$(window.document).bind("touchmove", function() { return false; });…
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit…
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图…
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动的效果 然后我导入了一张背景图 然后重新打开我们的BgContent.ts文件,把里面的黑色背景的代码×掉,然后改为 bgbitmap1: egret.Bitmap; bgbitmap2: egret.Bitma…
css设置背景固定不滚动效果的示例 背景固定不滚动各位看到最多的无非就是QQ空间了,我们在很多的空间都可以看到内容滚动而北京图片不滚动了,下文整理了几个关于背景固定不滚动css代码. 一.css设置背景不滚动的效果 <!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.0 transitional//en" "http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-transitional.dtd">…
-------小基原创,转载请给我一个面子 一望无际的...空旷场景,看着实在是难受,不如添加些背景吧.如果要真的想好好设计关卡背景的话,最好是做一个地图编辑器,不过做开发工具毕竟有点点复杂且枯燥,以后放在别的系列里面再聊.本篇就做个非常简单的滚动屏幕吧 滚动屏幕的思路就是 两种与屏幕一样大小的背景图片A,B,让它俩无缝拼接同时同方向移动,当A移除视野后,坐标设置为B的后面.当B移除视野时,后面的A就能来"前赴后继",然后B再跑到A后面,循环这个过程.(当然如果你有好多个背景串起来,跟…
1.效果图 2.完整的代码 #第1步:导出模块 import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 第2步:定义颜色变量,在pygame中采用的color是三色原RGB的数值法 # 目标方块儿红颜色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 背景颜色为黑色 pinkColor = pygame.Color(255, 192, 203) #黑色:0,0,0 #粉红色=pink=(255, 192, 203…
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏. 游戏最终效果截图如下: 2. 知识点 本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式.可以通过这个游戏入门pygame游戏开发. 3. 参考文档 代码参考 Kill-Console写的P…
系列导航地址http://www.cnblogs.com/fzrain/p/3490137.html 题外话:由于这个技术点是新学的,并不属于原系列,但借助了原系列的项目背景,故命名外传系列,以后也可能在这个系列中附加一些新的技术. 前言 在Web Api 2.0中,提出了一种新的配置路由方式——基于特性的路由(Attribute-based Routing),在我们之前介绍的配置路由方式称为——基于公约的路由(Convention-based Routing),新的路由配置方式同样应用在MVC…
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验.作为今年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 不明白的可以先看看eBay上的效果:http://www.ebay.com/new/ 其实就是固定背景不让它随着滚动轴移动,但包含背景的容器是跟着滚动的,所造成的视觉差异看起来就像跟转换场景一样.(这个解释别嫌混乱…) 在CSS中定义背景滚动方式的属性是backgroud-attacthment backgroun…
视差滚动(Parallax Scrolling)效果的原理与实现1.视差滚动效果的主要特点:    1)直观的设计,快速的响应速度,更合适运用于单页面    2)差异滚动 分层视差    页面上很多的元素在相互独立地滚动着,如果我们来对其它分层的话,可以有两到三层 :背景层,内容层,贴图层. 2.原理    1)差异滚动的实现规则:    背景层的滚动(最慢)    贴图层(内容层和背景层之间的元素)的滚动(次慢)    内容层的滚动(可以和页面的滚动速度一致)    2)1.运用大背景   …
滚动视差效果的实现原理是在同一个页面上将页面元素分为多层,例如可以分为背景.内容.贴图层,在滚动页面的时候让三者滚动的速度不一,从而在人的视觉上能够形成一种立体的近似效果.最近在做一个项目wiki的时候要用到滚动视差的东西,所以顺便记录一下.一般来说背景层是滚动里面最慢的,内容层可以和页面的滚动速度一致. 较为简单的滚动视差效果两层就可以了,一个背景,然后在背景上滚动内容.CSS中用来定义背景滚动属性的是background-attachment属性,具体取值如下: scroll: 默认值.背景…
 U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例如以下内容: 从图片集中截取出 精灵. (这些与曾经的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检測. 游戏的简单完好(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http:…
原文:http://www.cnblogs.com/JoannaQ/archive/2013/02/08/2909111.html 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验.作为今年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 可以先看看效果:http://www.ok-studios.de/home/ 一.什么是视差滚动?   视差效果,原本是一个天文学术语,当我们观察星空时,离我们远的星星移动速度较慢,离…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 一个demo学会css css选择器全解 css操作语法全解 CSS样式设置语法全解: 样式优先级 1. !important标记的样式 > 内联样式(style属性) >id选择样式(#获取) > 属性选择 ([title="da"]) > 标签选择 div p > 通配符* 2. 同一等级优先级具有叠加性.div p的优先级大于p.相同优先级,越晚设置的样式优先级越大 3. 绝大部分样式会从父元素继承到子元素上,继承…
本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. background系列属性 常见背景属性 CSS样式中,常见的背景属性有以下几种:(经常用到,要记住) background-color:#ff99ff; 设置元素的背景颜色. background-image:url(images/2.gif); 将图像设置为背景. background-repeat: no-repeat; 设置背景图片是否重复及如何重复,默认平铺…
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像.声音.建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚.基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供. Pygame的编程其实可以理解为循环加事件实现. 安装: pip3 install pygame 测试:(可忽略) python -m pygame.examples.aliens 画一个厉害的画玩玩: 生成一个最简…
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了.本篇用pygame重新实现了一个: 原理是类似,但要注意的是:pygame中旋转的角度采用逆时针系统 ,即:逆时针方向旋转,角度为正,反之为负.所以在外理角度时,y轴方向的速度要取反. 素材图(2张): 飞船熄火 飞船点火 需求:按向上键点火,飞船启动,一直加速:无按键时,飞船熄火,速度慢慢降下来(设置摩擦系数):左右键控制转向:飞出屏幕时,从另一侧…
1.引入包 <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/jquery.stellar.js"></script> 2.设置 设置视差元素的随页面滚动的速率 data-stellar-background-ratio="0.3" //数值越大滚动越快 凡是需要做视差滚动的都需要加上样式 background-attachment:…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>背景</title> <style> div{ width: 300px; height: 300px; border: 10px solid red; background-image:url(https://timgsa.baidu.com/timg?image&quali…
使用CSS3 HSL声明同样是用来设置颜色的.下一个呢? HSLA? 是的,这个和RGBA的效果是一样的. HSL声明使用色调Hue(H).饱和度Saturation(s)和亮度Lightness(L)来设置颜色. Hue衍生于色盘:0和360是红色,接近120的是绿色,240是蓝色. Saturation值是一个百分比:0%是灰度,100%饱和度最高 Lightness值也是一个百分比:0%是最暗,50%均值,100%最亮. 随想:为什么是”ligntness”呢?或许我更习惯Photosho…