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  功率谱密度(PSD)的国际单位 功率谱密度(PSD),单位为:unit^2/Hz代表单位频率上信号的能量,所以是密度谱,幅值代表频段内的有效值平方. 如果是加速度功率谱密度,加速度的单位是m/s^2,那么,加速度功率谱密度的单位就是(m/s^2)^2/Hz,而Hz的单位是1/s,经过换算得到加速度功率谱密度的单位是m^2/s^3. 同理,如果是位移功率谱密度,它的单位就是m^2*s,如果是弯矩功率谱密度,单位就是(N*m)^2*s位移功率谱——m^2*s速度功率谱——m^2/s加速度功率谱—…
简单说一下 em em 单位是相对于父元素字体大小来去定的.比方说: font-size:12px; 元素宽度是2em; 那么实际的宽度是 24px.(具体为什么,可以去查询资料,今天主讲rem) 简单说一下 rem rem 是相对于根元素(html)字体大小来确定的.比方说: 宽度 字体 手机A: 320px 14px 手机B: 460px ? 为了能达到可以同等比的放大缩小,那么,可以进行很简单的运算:?=14*460/320 得到:?=20.125px; UI图上的px转化成实际操作的re…
移动端常见布局: 1.流式布局 高度固定,宽度自适应 2.响应式布局 能够用一套代码适应不同尺寸屏幕 3.rem布局 宽高自适应,能实现整个页面像一张图片一样缩放且不失真的效果. rem布局: em:是一个相对单位,计算方法为用元素的带px属性值除以自身字体大小,用的很少. rem:是一个相对单位,计算方法为一个html文件中任意元素的带px属性值除以根元素html的字体大小,从而实现宽高自适应. 简单实例: 1.em布局 <!DOCTYPE html> <html lang="…
温馨提示:使用PC端浏览器阅读可获得最佳体验 阅读本文时,请时不时就对照参考图看一下. 什么是overview? 如果你有使用过3D模型制作工具,例如3dsMax等等,在编辑模型时这些软件通常会展示四个视图: 前视图 左视图 顶视图 透视图 overview类似与顶视图. HL引擎可以给任意一张地图生成overview,为了生成overview,你需要加上 -dev 参数来启动游戏,进入任意一张地图,然后在控制台输入 dev_overview 1 即可. 你会看到游戏画面变成了类似上图这样,这正…
[原创]桓泽学音频编解码(1):MPEG1 MP3 系统算法分析 [原创]桓泽学音频编解码(2):AC3/Dolby Digital 系统算法分析 [原创]桓泽学音频编解码(3):AAC 系统算法分析 [原创]桓泽学音频编解码(4):MP3 和 AAC 中反量化原理,优化设计与参考代码中实现 [原创]桓泽学音频编解码(5):MP3 和 AAC 中IMDCT算法的原理,优化设计与参考代码中实现 [原创]桓泽学音频编解码(6):MP3 无损解码模块算法分析 [原创]桓泽学音频编解码(7):MP3 和…
1  采集模块整体架构 采集模块主要分为三大块. Ceilometer:用于采集数据并处理数据后发送到gnocchi服务去存储 Gnocchi:用于将采集数据进行计算合并和存储并提供rest api方式接收和查询监控数据 Aodh:主要负责告警功能 1.1  Ceilometer架构 Ceilometer-polling服务:通过调用多个采集插件(采集插件在setup.cfg中有定义,ceilometer.poll.compute对应的就是采集插件)收集信息,这个服务收集的是有关虚拟机资源使用情…
国际通行的打字速度单位是WPM,用来量度打字速度的快慢.另外还有相关的KPM.CPM.KPH等打字速度单位,下面一一介绍. ----WPM--------------------------------------------------------------------------------------------- WPM是Words Per Minute的缩写,用来表示打字速度,即每分钟多少个字.中文名称是字/分钟. 对于中文打字来说,WPM是用在一段时间内正确键入的汉字总字数(包括标…
关于css中的单位 大家都知道在css中的单位,一般都包括有px,%,em等单位,另外css3新增加一个单位rem. 其中px,%等单位平时在传统布局当中使用的比较频繁,大家也比较熟悉,不过px单位在进行自适应布局的过程当中则会有些力不从心,大部分的解决方案是使用%为单位配合@media媒介查询来进行自适应布局.不过还有另外一个css3新添加的单位也同样可以拿来进行自适应布局,在我看来这种方法也更加方便直观. em和rem 首先先介绍一下em,这个单位是根据其父元素的字体大小来进行计算的,即1e…
OC文件大小的计算方法,一般多用于清理缓存.下载.统计 可以使用以下方法: #pragma mark Bt转换 + (NSString *)axcFileSizeWithToString:(unsigned long long)fileSize { NSInteger KB = 1024; NSInteger MB = KB*KB; NSInteger GB = MB*KB; if (fileSize < 10){ return @"0 B"; }else if (fileSiz…
最近接收了一份面试题,内容是移动端传播的H5(在中国通常这么叫)广告页. 秉承移动端web尽量少用px的概念,我使用rem进行了一次重构.对于rem,基本是给 html/body 元素定义一个字体大小,来作为整个页面的参考值.在移动端可以做到适配不同的手机分辨率,如果保持整体缩放,没有设计上的差异可以不需要用到`media query`. 在这份PSD中,设计师的视觉稿是按照640px宽度*900px高度来设计的,那么我们完全可以按照设计稿的尺寸设置浏览器尺寸,然后完全按照视觉稿上的尺寸来赋值给…