一.引入命名空间 using Android.Media; 二.声明变量 SoundPool soundPool; int soundPoolId; 三.实例化对象 soundPool = new SoundPool(10, Stream.Music, 0); soundPoolId = soundPool.Load(this, Resource.Drawable.beep, 1); 四.读取mp3音频 private void Sound() { //第一个参数为id //第二个和第三个参数为…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-11 一.简介 MediaPlayer:适合每次播放一个音频资源或者音频文件的场合. SoundPool:适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合. 二.用MediaPlayer播放 在安卓系统中,播放音频最简单的方法是使用内置的媒体播放器(MediaPlayer类).MediaPlayer既可以播放本地文件,也可以播放来自URL的网络数据流. 1.创建MediaPlayer实例 有两种创建MediaPlayer实例的办法,…
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 MediaPlayer: 此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件. 此类用法如下: 1.从资源文件中播放 MediaPlayer   player  =   n…
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特…
简介 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与Med…
soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放. 使用步骤: 步骤一: 首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下,区别在于assets下可以再新建文件夹二raw不行,assets内部单个文件超过1m时可能存在bug而raw不会.soundpool的音频文件大小不能超过1M同时时间超过5-6秒可能会出错. 步骤二: 构造实例 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是: ①指…
demo地址:https://github.com/baiqiantao/PermissionTest.git 一个大坑:SoundPool最多只能播放时长10s左右.大小70kb左右(这些值是我多次测试而来,并不确定)的音频! 官方文档 文档位置:https://developer.android.google.cn/reference/android/media/SoundPool.html The SoundPool class manages and plays audio resour…
1.Android中音频播放的方式和区别. MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放. SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资源占有量低,反应延迟小. 2.优缺点: MediaPlayer延时时间较长,且资源占用率高.不支持多个音频同时播放. SoundPool 使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载 20 个音效,以后在程序中按音效的 ID 进行播放. SoundPool 主要用于播放一些较短的声音片…
PS:今天搞了一下如何实现音频播放...结果被坑了,看书上写的代码是挺简单的,但是有个函数就是死活没看懂,这真是受不了...最后才弄明白,原来是一个实现异步任务的一个类...这个类使用java.util.concurrent这个高效框架来管理线程以及任务的执行...可以解决匿名线程存在的问题... 学习内容: 1.理解AsyncTask 2.如何实现音频播放... 1.AsyncTask   AsyncTask的特点就是实现一个任务在另一个线程内执行,而不是在主函数中进行执行,这样就不会导致主线…