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地址:http://poj.org/problem?id=2074 题目: Line of Sight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4148   Accepted: 1291 Description An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his…
题目传送门 题意:从一条马路(线段)看对面的房子(线段),问连续的能看到房子全部的最长区间 分析:自己的思路WA了:先对障碍物根据坐标排序,然后在相邻的障碍物的间隔找到区间,这样还要判断是否被其他障碍物遮挡住(哇 网上有很好的思路,先对每条线段找到阴影的端点,然后根据坐标排序,求和左端点的距离的最大值,这样省去线段相交的判断. trick点应该就是障碍物的位置随意,可能在房子和马路的外面. /************************************************ * A…
/** 大意:给定一个建筑--水平放置,给定n个障碍物, 给定一条街道,从街道上能看到整个建筑的最长的连续的区域 思路: 分别确定每一个障碍物所确立的盲区,即----建筑物的终点与障碍物的起点的连线,建筑物的起点与障碍物的终点的连线..这段区域即为盲区,,,有多个盲区,需要去重.. 学习之处: 1.障碍物在输入时去重,非常巧妙 2. 盲区的去重.与重组,..巧妙.. 3. 寻找最大连续区域,, **/ #include <iostream> #include <cstdio> #i…
哎怎么说,感觉现在处理平面上点线的题已经比较熟练了. 这题就离散化然后搞个前缀和就没了. 准备开始进一步的自闭了. 下面是disguss的一些样例... 其实是我自己写错了个地方,本来能1A的. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <iostream> #include <iomanip> #include <vector> #include &…
原题 给出一个房子(线段)的端点坐标,和一条路的两端坐标,给出一些障碍物(线段)的两端坐标.问在路上能看到完整房子的最大连续长度是多长. 将障碍物按左端点坐标排序,然后用房子的右端与障碍物的左端连线,房子的左端和前一障碍物的右端比较,得出在道路上的能看到的长度取Max即可 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; double a,b,c,l,lmx,ans; int n,pos; struct point…
#include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #define eps 1e-8 using namespace std; bool dcmp(double x,double y) { if (fabs(x-y)>eps) return 1; return 0; } struct point { double x,y; point () {}; point (…
题目大意: 将所有物体抽象成一段横向的线段 给定房子的位置和人行道的位置 接下来给定n个障碍物的位置 位置信息为(x1,x2,y) 即x1-x2的线段 y相同因为是横向的 求最长的能看到整个房子的一段人行道的长度 若不在 y(房子)和y(人行道)之间的 不会有视野的阻碍 注意边界处理 因为盲区可能包含在人行道内 也可能超出 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace st…
转自:http://blog.csdn.net/tyger/article/details/4480029 计算几何题的特点与做题要领:1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠.3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率.4.注意精度控制.5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点…
//第一期 计算几何题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠. 3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率. 4.注意精度控制. 5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点,线,面,形基本关系,点积叉积的理解 POJ 2318 TOYS(推荐) http:/…
Log 2016-3-21 网上找的POJ分类,来源已经不清楚了.百度能百度到一大把.贴一份在博客上,鞭策自己刷题,不能偷懒!! 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路…