[ Python ] OpenGL】的更多相关文章

这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现.在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测 里以用高程图生成地形以及以球体做三人称漫游.初试PyOpenGL三 (Python+OpenGL)GPGPU基本运算与乒乓技术 里实现了基本的GPGPU运算. 我认为比较完善的GPU粒子系统应该如下,粒子初始化可以放在CPU里,但是相关数据运算首先要…
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html  (英文) 下面是我翻译过来的: 背景 在本教程中,我们开始着眼于各种转换,它们以3D形式呈现对象,并使其能够在屏幕上显示,同时保持场景中的深度错觉.这样做的常用方法是使用矩阵表示每个转换,将它们逐个相乘,然后将顶点位置乘以最终产品.每个教程都将致力于检查一个转换. 在这里,我们看看翻译变换,它负责沿着任意长度和方向的矢量移动对象.假设您想要…
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html(英文) __author__ = "WSX" import numpy as np from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * import ctypes import math global gScaleLocation Scale = 0.0 #顶点着色器部分 VERTEX…
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 详细信息可以参考<OpenGL编程指南> 原书第8版  王锐译   中的P8 -P10 一些Shader的注意: Shader着色器的使用跟C/C++程序的创建过程类似. 1.写一个shader着色器文本并使其在你的程序…
根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL) 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html __author__ = "WSX" import numpy as np from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * import ctypes def Draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glEnable…
(Python OpenGL)关于新版OpenGL需要了解的: 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex.glColor等函数调用.这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形.我们可以采用VBO,或者是在OpenGL3以上版本引入的新的特性,叫做VAO.通过它,我们可以把顶点数据和颜色存储在不同的VBO中,但是在同一个VAO中.对于法线数据或者其他的顶点信息也是一样. VAO,是这样一种方式:把对象信息直接存…
原文链接(C语言环境)(Python OpenGL) 我用python实现的代码: __author__ = "WSX" from OpenGL.GLUT.freeglut import * #新版本的glut import ctypes from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GL import shaders import numpy as np d…
很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机. PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Python与PyOpengl,本文也是用的Python,而不是.net版本的IronPython. 先看一下,相…
初学Python和OpenGL,练手的第一个小程序life.py,这个小程序在日后会不断调整,增加类.优化判断及操作 执行效果: 按正规生命游戏的规则: 1.周围生命等于3时产生生命 2.周围生命等于2时保持不变 3.红绿两种互相侵蚀(新增) 4.其他情况死亡 新增了边界循环(2017/2/13) from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import random '''全局参数开始''…
系统环境是:Ubuntu 14.04 个人首次接触OpenGL,学到哪就写到哪. 1.模块安装: sudo apt-get install python-openglpip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate (解释:这个安装是因为出现了该错误:OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInit, check for bool(glutInit) bef…