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显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步:当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧.隔行扫描是指电子束扫描时每隔一行扫一线,完成一屏后在返回来扫描剩下的线,隔行扫描的显示器闪烁的厉害,会让使用者的眼睛疲劳. 完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率:完成一…
显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步:当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧.隔行扫描是指电子束扫描时每隔一行扫一线,完成一屏后在返回来扫描剩下的线,隔行扫描的显示器闪烁的厉害,会让使用者的眼睛疲劳. 完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率:完成一…
显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左向右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步:当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧.隔行扫描是指电子束扫描时每隔一行扫一行,完成一屏后再返回来扫描剩下的行,隔行扫描的显示器闪烁的厉害,会让使用者的眼睛疲劳. 完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率:完成一…
一  概述 图像处理算法一般是用matla或OpenCV实现的,若是用FPGA实现,设计思路差别极大.matlab和opencv的优势:这些工具的优势在于可以方便地载入图像文件,或输出数据到图像文件,同时提供了大量的API函数,便于使用者快速实现想要的功能,同时又能通过查看图像文件直观地看到预想结果.将算法直接在FPGA实现是有难度和漫长的,在matlab中,一个直方图处理和双边滤波器,引导图像滤波,仅仅一行代码即可,有现成的函数调用,十分简单.而在FPGA实现则需要考虑帧缓存,算法的设计结构与…
VGA 显示器扫描方式从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT 对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步:当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧.完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率:完成一帧(整屏)扫描的时间称为垂直扫描时间,其倒数称为场频率,即刷新一屏的频率,常见的有 60Hz,75Hz 等等.标准的 VGA 显示的场频 60Hz.时钟…
最近在做FPGA毕业设计,毕业设计规划的是摄像头采集图像,经过均值滤波,中值滤波,高斯滤波,然后通过VGA接口控制显示器显示出来,所以最近学习了一下FPGA的VGA驱动的相关内容. VGA接口 如上图所示,VGA接口一共15针,分为3*5. 主要使用的信号线是上面的5根线,行同步信号,场同步信号和R,G,B基色的模拟信号. 显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消…
各类显示屏的显示原理大部分是利用人眼的视觉暂留效应.比如之前的数码管显示就是设计每个周期内各个小段按顺序显示,来达到显示一个数字的效果. VGA同理,显示屏在显示时是一个像素一个像素地显示,在人眼看来所有像素是同时显示的,便构成了一幅图片.①显示器的分辨率越高(如4k屏:3840*2160),显示的图像越清晰.②显示器的刷新率(即每秒能够显示几幅图片)越高,显示器越不卡,性能更好.(一个周期内,每个像素点显示的时间长度和显示屏的分辨率以及驱动电路的系统时钟频率决定了显示屏的刷新率.系统时钟频率越…
一 .前言 本文设计思想采用明德扬至简设计法.VGA是最常见的视频显示接口,时序也较为简单.本文从利用显示屏通过VGA方式显示测试图案及静态图片着手带大家接触图像显示应用,算是为后续VGA显示摄像头采集图像以及HDMI高清数字显示方式打个基础. 二.VGA显示原理 关于VGA的详细解释可查看参考文献1,这里主要讲解下根据VGA的分辨率计算时钟频率的方式.以本文使用到的1024*768@60HZ为例. 一帧图像显示周期为Tv,在这段时间内VGA需要扫描806行,每行1344个点.所以每个点的持续周…
一. 软件平台与硬件平台 软件平台: 1.操作系统:Windows-8.1 2.开发套件:ISE14.7 3.仿真工具:ModelSim-10.4-SE 硬件平台: 1. FPGA型号:Xilinx公司的XC6SLX45-2CSG324 2. VGA接口 3. 液晶显示器 二. 原理介绍 VGA(Video Graphics Array)即视频图形阵列,是IBM在1987年推出的使用模拟信号的一种视频传输标准,在当时具有分辨率高.显示速率快.颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用.这个…
VGA原理 1.VGA时序 2.不同的显示标准,有不同的水平段和垂直段 3.像素时钟和帧频的关系 联系目前调试的1080i 50Hz: 像素时钟为148.5MHz, 水平段周期 = 2640 X (1/148.5MHz) 垂直段周期 = 1125 X 水平段周期 帧频 = 1 / 垂直段周期 则,计算出帧频为:50Hz. 体会:根据时序图写verilog代码时,不同的信号(reg)写在不同的always块中. 一般先写计数器的always块,因为其他的信号可能需要根据计数器的计数来生成. 写完计…