聊聊Java happens-before原则】的更多相关文章

聊聊java基础,int值强制类型转换成byte 知识点:byte.short.char在表达式中会自动提升为int 之前做一个应用时,打印IP地址,因为是用4个byte存储的,所以打印的时候值范围是-128~127,考虑了下怎么快速转换成int值.然后今天抽空把整个完整的过程思考下,然后写下来. 首先int强制类型转换成byte,直接取低8位,这个大家可以自己试试,不管int值是多少,转化后的byte二进制与int的第八位二进制一样.所以如果int的第八位是1,转成byte就是负值,否则就是正…
简单聊聊java中的final关键字 日常代码中,final关键字也算常用的.其主要应用在三个方面: 1)修饰类(暂时见过,但是还没用过); 2)修饰方法(见过,没写过); 3)修饰数据. 那么,我们主要也是从一下几个方面探讨一下,主要是第三点. 一.final修饰类和方法 final修饰的类不可被继承(例如: String, Integer, Double, ....): final修饰的方法不可被重写(例如: AtomicInteger中的大部分方法) 二.final修饰数据 1. fina…
原文转载自美团从实际案例聊聊Java应用的GC优化,感谢原作者的贡献 当Java程序性能达不到既定目标,且其他优化手段都已经穷尽时,通常需要调整垃圾回收器来进一步提高性能,称为GC优化.但GC算法复杂,影响GC性能的参数众多,且参数调整又依赖于应用各自的特点,这些因素很大程度上增加了GC优化的难度. 即便如此,GC调优也不是无章可循,仍然有一些通用的思考方法.本篇会介绍这些通用的GC优化策略和相关实践案例,主要包括如下内容: 优化前准备: 简单回顾JVM相关知识.介绍GC优化的一些通用策略.优化…
Java设计模式六大原则-2 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
Java设计模式六大原则-1 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
聊聊Java 笔记源于 视频教程Bilibili:狂神说Java 关注公众号:狂神说 能干嘛? 热度 TIOBE 狂神计划 三高:高可用.高性能.高并发 全球几千万的程序员都会Java,真正精通的不到1%,其余的99%都只停留在会用. 前期准备 写博客总结 MarkDown 标题级别 #的个数 空格 标题 在typora的快捷键是 Ctrl + 数字 字体 ** 加粗 * 斜体 ~~ 划线 Ctrl B Ctrl I 引用 摘抄别人文章时,用这个引用 行首写 > 分割线 三个 - 或三个 * 图…
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性知识 定义 开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP). 一个软件实体,如类.模块和函数对扩展开放,对修改关闭. 优点 稳定性.开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让软件系统在变化中保持稳定. 扩展性.开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软…
无论处理器.JVM.编译器都会都保证程序正确的前提下尽可能的对指令执行效率进行优化,进行指令重排等操作.而要保证程序的执行结果的正确,则必须要遵循JMM中规定的happens-before原则. 在Java内存模型(JMM)中,如果一个操作的执行结果需要对另一个操作可见,那么两个操作必须要存在happens-before关系.happens-before原则非常重要,它是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的主要依据,保证了多线程环境下的可见性,依据这个原则可以解决并发操作可能存在的所有冲突问题.…
一.什么是非公平锁? 先来聊聊非公平锁是啥,现在大家先回过头来看下面这张图. 如上图,现在线程1加了锁,然后线程2尝试加锁,失败后进入了等待队列,处于阻塞中.然后线程1释放了锁,准备来唤醒线程2重新尝试加锁. 注意一点,此时线程2可还停留在等待队列里啊,还没开始尝试重新加锁呢! 然而,不幸的事情发生了,这时半路杀出个程咬金,来了一个线程3!线程3突然尝试对ReentrantLock发起加锁操作,此时会发生什么事情? 很简单!线程2还没来得及重新尝试加锁呢.也就是说,还没来得及尝试重新执行CAS操…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
定义一下观察者模式: 观察者模式又叫  发布-订阅  模式,定义的两个对象之间是一种一对多的强依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象 将得到通知并自动更新(摘自Hand First). 关键角色: 1.主题(Subject) 抽象主题以及具体的主题 2.观察者(Observer) 抽象观察者以及具体观察者 我们可以这样理解两者之间的关系: 这就好比一个多个用户订阅同一个微信公众号,当公众号有内容更新,就立马通知所有的订阅用户.如图: 举个例子: 先来定义一个主题抽象类Subject…
异常是面向对象语言非常重要的一个特性,良好的异常设计对程序的可扩展性.可维护性.健壮性都起到至关重要. JAVA根据用处的不同,定义了两类异常     * Checked Exception: Exception的子类,方法签名上需要显示的声明throws,编译器迫使调用者处理这类异常或者声明throws继续往上抛.     * Unchecked Exception: RuntimeException的子类,方法签名不需要声明throws,编译器也不会强制调用者处理该类异常. 异常的作用和好处…
单一职责 代码优化第一步,单一职责原则 (Single Responsibility Principle).对于一个Java类,应该仅有一个引起它变化的原因,也就是说,一个类中,应该是一组相关性很高的函数.数据的封装.但是这个原则的界限划分的并不是那么清晰,很大程度上要依赖于开发者的个人经验来定.对于单一职责界限的划分最大的问题就是类的职责是什么,如何划分类的职责. 单一职责原则在我们实际工作中随处可见,例如在我们比较关心的框架MVC,MVP中,负责页面展示的Activity,Fragment,…
  早在2014年oracle发布了jdk 8,在里面增加了lambda模块.于是java程序员们又多了一种新的编程方式:函数式编程,也就是lambda表达式.我自己用lambda表达式也差不多快4年了,但在工作中却鲜有看到同事使用这种编程方式,即使有些使用了,但感觉好像对其特性也不是很了解.我看了一上网上的资料也不少,自己整理了一下顺便写下一些自己的看法,希望我的分享能带给别人一些帮助.     函数式编程基本概念入门    什么是函数式编程          函数式编程(英语:functio…
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因.问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1…
6大原则: 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 一.单一职责原则 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 带来的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 对于单一职责原则,建议接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化. 二.里氏替换原则 继承的优点: 代码共享,减少创建类的工作量,子类拥有父类的属性和方法 提供代码重用性 提供代码扩展性 提供产品或项目开放性 继承缺点: 继承是…
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因. 通俗的说.即一个类仅仅负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而须要改动类T时,有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题.   解决方式:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完毕职责P1功能.T2完毕职责P2功能. 这样,当改动类T1时,不会使职责P2发生问题风险:同理,当改动T2时,也不会使职责P1发生问题风险.   说到单一职责原则.非常多人都会不屑一顾. 由于它太简单了.稍…
引用自百度知道: ——根据首字母快速记忆SOLID(固体,坚固的),具体请参考这里 1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则, 讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制.这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的.其他的原则也是对它的实现提供了路径. Java与模式中的描述: 实现OCP原则的关键步骤就是抽象化——封装变化! 2) Liskov Substituition Principle(LSP)…
2016-05-14 20:45:38 设计模式到底是五大.六大还是七大,一直傻傻分不清楚,网上总是有说那些原则可以归为一个,我纠结了半天,突然发现自己是舍本逐末了,只要清楚这些原则的设计思想,其他的理解自然是水到渠成. 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.里氏代换原则 4.依赖倒转原则 5.迪米特法则 6.接口隔离原则 7.合成/聚合复用原则 一.开放封闭原则(open-closed principle) 一个软件实体应当对外拓展开放,对修改关闭. 在设计一个模块时,应当使得这个模块可以…
类的设计原则     依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 一. Dependency Inversion P…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…
Java 的开发过程中免不了与 Date 类型纠缠,准备总结一下项目经常使用的日期相关操作,JDK 版本 1.7,如果能够帮助大家节约那么几分钟起身活动一下,去泡杯咖啡,便是极好的,嘿嘿.当然,我只提供了可行的解决方案,并不保证是最佳实践,欢迎讨论. 1. 日期取值 在旧版本 JDK 的时代,有不少代码中日期取值利用了 java.util.Date 类,但是由于 Date 类不便于实现国际化,其实从 JDK1.1 开始,就更推荐使用 java.util.Calendar 类进行时间和日期方面的处…
Java中异常提供了一种识别及响应错误情况的一致性机制,有效地异常处理能使程序更加健壮.易于调试.异常之所以是一种强大的调试手段,在于其回答了以下三个问题: 什么出了错? 在哪出的错? 为什么出错? 在有效使用异常的情况下,异常类型回答了“什么”被抛出,异常堆栈跟踪回答了“在哪“抛出,异常信息回答了“为什么“会抛出,如果你的异常没有回答以上全部问题,那么可能你没有很好地使用它们.有三个原则可以帮助你在调试过程中最大限度地使用好异常,这三个原则是: 具体明确 提早抛出 延迟捕获 为了阐述有效异常处…
面向对象六大原则 在此之前,有一点需要大家知道,熟悉这些原则并不是说你写出的程序就一定灵活.清晰,只是为你优秀的代码之路铺上了一层栅栏,在这些原则的指导下,你才能避免陷入一些常见的代码泥沼,从而让你写出优秀的东西. 单一职责原则 单一职责原则的英文名称是 Single Responsibility Principle,简称是 SPR,简单地说就是一个类只做一件事,这个设计原则备受争议却又极其重要.只要你想和别人争执.怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的.因为单一职责的划分界限并不是如马路上的行车…
一.java的三种注释类型 单行注释:// ...... 块注释:/* ...... */ 文档注释:/** ...... */ 二.指导原则 注释不能美化糟糕的代码,碰到糟糕的代码就重新写吧. 用代码来阐述你的意图,好的代码就是最好的注释. 错误的注释比不注释更可怕. 大括号后不要加注释,建议另起一行. 注释调的代码建议删掉. 废话式注释,循规式注释,误导性注释都应该删掉. 巧用标记(TODO.FIXME) 注释要放在距离其描述代码最近的位置. 三.代码格式列举 这里和大家聊下代码基本格式,好…
本文的使用方法: 这篇文章是一个总结性质的文章,是我在看完<深入理解 Java 虚拟机>后写的(里面可能会有些不准确的地方,欢迎大家指出),本文从头读到尾就是一个虚拟机大部分知识点的框架,就像一颗搜索树一样,我们想要了解哪一部分知识,就从根节点开始搜索,直到找到我们想要了解的知识所在的叶节点或者子树.不过如果把所有的知识都在一篇文章中列出来那文章就太长啦,很容易把握不住整体框架,所以本文中对于知识点的详细介绍都以链接的形式给出,大家可以通过本文回忆 JVM 相关的知识,遇到想不起来的点可以点开…
前言 在编程中异常报错是不可避免的.特别是在学习某个语言初期,看到异常报错就抓耳挠腮,常常开玩笑说编程1分钟,改bug1小时.今天就让我们来看看什么是异常和怎么合理的处理异常吧! 异常与error介绍 下面还是先让我们来看一下基本概念吧! ​ 异常指程序运行过程中出现的非正常现象,例如用户输入错误.除数为零.需要处理的文件不存在.数组下标越界等.异常机制本质就是当程序出现错误,程序安全退出的机制.在Java的异常处理机制中,引进了很多用来描述和处理异常的类,称为异常类.异常类定义中包含了该类异常…
1. 单一职责原则:一类只做它该做的事. 2. 里氏替换原则:子类必须能够替换基类(父类),否则不应当设计为其子类. 3. 依赖倒换原则:设计要依赖于抽象而不是具体化. 4. 接口隔离原则:接口要小而专,不能大而全. 5. 开闭原则 :一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 6. 组合/聚合复用原则:尽量使用组合和聚合,少使用继承的关系来达到复用的原则. 7. 迪米特法则:低耦合,高内聚.…
我们来定义一下  AOP(面向切面编程) 它是面向对象的一种补充或者是一种增强,它在这基础上增加了一些 而外的功能增强. 它可以在原有的行为不改变的前提,在这之前或者之后完成一些而外 的事情. 而AOP用的思想和模式就是代理模式. 代理模式分为两种: 1.静态代理. 静态代理的代理类是开发人员自行编写的,并且在编译期就已经 确定.编写相应的接口和实现类,同时编写一个代理类实现这个接口. 缺点: 1.需要为每一个目标对象编写相应得代理实例,从而代理不同的业 务逻辑. 2.当接口发生变动时,所有的代…
首先我们得先定义一个责任链模式: 责任链模式是一种线性执行流程,多个对象都有机会去执行同一个任务,只是在执行过程中, 由于执行的权利和范围不一样,那么当自己不能处理此任务时,就必须将这个任务抛给下一个对象, 一次类推,就形成了一个执行链. 典型例子就是Tomcat中的过滤器,当配置了多个过滤器时,就会形成一条过滤链,客户端发起 的请求会经过这条过滤链上的每一个过滤器,最终只有一个过滤器去处理这个请求. 纯与不纯的责任链: 1.纯的责任链是在整条链中,只有一个对象可以处理这个任务.不会处理完一半,…