codevs——1553 互斥的数】的更多相关文章

时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解     题目描述 Description 有这样的一个集合,集合中的元素个数由给定的N决定,集合的元素为N个不同的正整数,一旦集合中的两个数x,y满足y = P*x,那么就认为x,y这两个数是互斥的,现在想知道给定的一个集合的最大子集满足两两之间不互斥. 输入描述 Input Description 输入有多组数据,每组第一行给定两个数N和P(1<=N<=10^5, 1<=P<=10^9).接下…
时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 有这样的一个集合,集合中的元素个数由给定的N决定,集合的元素为N个不同的正整数,一旦集合中的两个数x,y满足y = P*x,那么就认为x,y这两个数是互斥的,现在想知道给定的一个集合的最大子集满足两两之间不互斥. 输入描述 Input Description 输入有多组数据,每组第一行给定两个数N和P(1<=N<=10^5, 1<=P<=10^9).接下来一行包含…
2016-05-31 21:34:15 题目链接: 互斥的数 (Codevs No.1553) 题目大意: 给N个数,如果其中两个数满足一个数是另一个的P倍,则称它俩互斥,求一个不互斥集合的最大容量 解法: 听说跟hash有一点关系,不会.... 还是二分图匹配吧 转化为求最大独立集=N-最大匹配 裸的匈牙利算法上.外加一个map大法搞搞互斥关系 //互斥的数 (Codevs No.1553) //二分图匹配 #include<stdio.h> #include<algorithm>…
http://wikioi.com/problem/1553/ 一开始我也知道用set来判a[i]/p是否在集合中,在的话就直接删掉. 但是我没有想到要排序,也没有想到当存在a,b使得a/p==b时到底删哪个. 所以我写出来后样例都过不了. 看题解.. 恩...先排序,然后依次扫过去,如果a[i]/p不是整数或者不在集合中,就将它加入到集合中,否则计数器-1(初始为n) 这样做的原因是..当存在a和b使得a/p==b时,我们一定是删掉a(此时a>b),因为在后边几乎不会找到与b互斥的数(几乎是因…
1553 互斥的数    …
1553 互斥的数  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold     题目描述 Description 有这样的一个集合,集合中的元素个数由给定的N决定,集合的元素为N个不同的正整数,一旦集合中的两个数x,y满足y = P*x,那么就认为x,y这两个数是互斥的,现在想知道给定的一个集合的最大子集满足两两之间不互斥. 输入描述 Input Description 输入有多组数据,每组第一行给定两个数N和P(1<=N<=10^5, 1<=P<…
题目描述 Description 有这样的一个集合,集合中的元素个数由给定的N决定,集合的元素为N个不同的正整数,一旦集合中的两个数x,y满足y = P*x,那么就认为x,y这两个数是互斥的,现在想知道给定的一个集合的最大子集满足两两之间不互斥. 输入描述 Input Description 输入有多组数据,每组第一行给定两个数N和P(1<=N<=10^5, 1<=P<=10^9).接下来一行包含N个不同正整数ai(1<=ai<=10^9). 输出描述 Output D…
二次联通门 : codevs 1166 矩阵取数游戏 /* codevs 1166 矩阵取数游戏 SB区间dp dp[l][r] = max (dp[l + 1][r] + number[l], dp[l][r - 1] + number[r]) * 2; 不过要套高精 我用的高精是全部封装好的 可以像平时的int等类型用 缺点就是慢... 慢差不多1/3吧.. */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <vector…
http://codevs.cn/problem/1553/ 题目描述 Description 有这样的一个集合,集合中的元素个数由给定的N决定,集合的元素为N个不同的正整数,一旦集合中的两个数x,y满足y = P*x,那么就认为x,y这两个数是互斥的,现在想知道给定的一个集合的最大子集满足两两之间不互斥. 输入描述 Input Description 输入有多组数据,每组第一行给定两个数N和P(1<=N<=10^5, 1<=P<=10^9).接下来一行包含N个不同正整数ai(1&…
http://codevs.cn/problem/1037/ Alice必胜是Alice将硬币移向边权为0的一端并且把经过的边变为0,让BoB无路可走. 这样只要起点到两个方向最近的0边权的端点的边数有一个是奇数即可. 如果都是偶数,那么考虑都是0,Alice一开始就输了.如果有不是0的,那么Alice任意走一步,都能转化为BoB的必胜状态. 判断奇偶就可以啦~ #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm>…