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实验目的: 1.掌握用成员函数重载运算符的方法 2.掌握用友元函数重载运算符的方法 实验要求: 1.定义一个复数类,描述一些必须的成员函数,如:构造函数,析构函数,赋值函数,返回数据成员值的函数等. 2.定义运算符重载函数,通过重载运算符:+,-,*,/,直接实现二个复数之间的加减乘除运算.编写一个完整的程序,测试重载运算符的正确性.要求乘法“+”,“*”用友元函数实现重载,除法“-”,“/”用成员函数实现重载,参数是复数或实数. 3.通过重载运算符:>>,<<,=,直接实现复数的…
实验要求 1.初步掌握单元测试和TDD 2.理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3.初步掌握UML建模 4.熟悉S.O.L.I.D原则 5.了解设计模式 实验内容 一.单元测试 1.三种代码 伪代码:以简洁的自然语言表明设计步骤 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成"中等" 如果成绩在80与90之间,转成"良好" 如果成绩在90与10…
一.复数的表示 复数的两种表示: gsl复数结构的声明和部分宏在gsl_complex.h中,方法的声明和另一部分宏在gsl_complex_math.h.复数的表示(结构)有三种,即float型.double型和long double型.dat[0]表示实部,dat[1]表示虚部.应注意的是,在gsl_complex_math.h中,所有的方法都是关于gsl_complex和double的. typedef struct { ]; } gsl_complex_long_double; type…
文章目录 一.MATLAB基本运算说明 二.面向复数的计算特点 1.基础知识 2.对复数的基本操作 3.复数的开方问题 二.面向数组 1.数组的输入形式 2.对矩阵中的元素进行并行操作 3.利用数组运算,实现函数可视化 4.实现矩阵之间的点乘 一.MATLAB基本运算说明 MATLAB的基本运算符如示: 求e的x次方:exp(x) MATLAB面向复数设计,其所有运算都定义在复数域上,所以对于方根运算,运算只返回一个"主解",所以要得到复数的全部方根,必须编写专门程序. MATLAB面…
    关于FFT,咱们都会迫不及待地 @  .....(大雾)(貌似被玩坏了...)    .....0.0学习FFT前先orz FFT君.         首先先是更详细的链接(手写版题解点赞0v0) FFT的资料    其实众所周知的最详细的算法解释在<算法导论>上...然后咱就是边看着那个边码理解的...    首先来看看多项式乘法和快速FFT的关系,然后咱们再来看能否聊到卷积什么的东西...    其实觉得还是去看算法导论最好.   [一.多项式及其表达方式.]      首先什么是…
快速傅里叶变换FFT(Fast Fourior Transform) 先说一下它能干嘛qwq ​ 傅里叶变换有两种,连续傅里叶变换和离散傅里叶变换,OI中主要用来快速计算多项式卷积. 等一下,卷积是啥>> ​ 卷积可以通俗地理解成把两个多项式相乘,比如 : \((x^2+x)*(x+2)=x^3+2x^2+2x\) ​ 对于多项式的系数来说,就是求这个柿子: ​ 给定两个多项式 \(A(x), B(x):​\) ​ \[ A(x)=\sum_{i=0}^{n-1} {a_ix^i} \] \[…
前言(不想听的可以跳到下面) OK.蒟蒻又来口胡了. 自从ZJOI2019上Day的数论课上的多项式听到懵逼了,所以我就下定决心要学好多项式.感觉自己以前学的多项式都是假的. 但是一直在咕咕,现在是中午,一个早上的努力就完成了FFT的学习,其实并没有想象中的那么难. 文笔较渣,想到什么就写什么,可能逻辑性比较差,来回看个几遍差不多就懂了. 介绍 先简单介绍一下FFT(Fast Fourier Transformation) ,中文全名叫做快速傅里叶变换. 应用在加速多项式的乘法,或者是高精度加速…
一.前言 最近几天接触了图像的傅里叶变换,数学原理依旧不是很懂,因此不敢在这里妄言.下午用Opencv代码实现了这一变换,有一些经验心得,愿与大家分享. 二.关键函数解析 2.1copyMakeBorder() 扩展图片尺寸 傅里叶变换的计算对图像的尺寸有一定要求,尺寸不满足要求的,可用copyMakeBorder() 函数进行扩展.函数定义如下: void copyMakeBorder(InputArray src, //输入图像 OutputArray dst, //输出图像 int top…
20145307<Java程序设计>实验报告二:Java面向对象程序设计 实验要求 1.初步掌握单元测试和TDD 2.理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3.初步掌握UML建模 4.熟悉S.O.L.I.D原则 5.了解设计模式 实验内容 一.单元测试 1.三种代码 伪代码:以简洁的自然语言表明设计步骤 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成“不及格” 如果成绩在60与70之间,转成“及格” 如果成绩在70与80之间,转成“中等” 如果成绩在80与90之间,转成“良好” 如果成绩在90…
一.单属性值的装配 //setter注入,提供无参构造器,提供setXX方法 <property name="" value=""></property> //如果该value是另外一个bean的引用 <property name="" ref=" 另一个bean的id"></property> //构造器注入 <contructor-arg value=" &q…