stm8 全局变量定义 声明】的更多相关文章

1.ST Visual Develop 开发环境下.h文件里面不能定义变量,要把变量定义在.C文件里面,然后在.H文件里面声明即可.补充:今天突然发现还有一种情况,变量在一个.h文件里定义后,在另外的一个.h文件里做extern声明后也可以,后来发现,这两个.h文件都没有自己的.c文件以及都是在工程文件的同层路径而不是在模块的文件里面. 2.ST Visual Develop 开发环境如果出现进入或者退出DEBUG很慢,或者菜单栏消失这类问题,就是工程文件出现了异常,只要新建工程或者把近期OK的…
(1)编译单元(模块)     在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件: 第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK,生成最终.exe文件.       那么,错误可能在两个地方产生: 一个,编译时的错误,这个主要是语法错误: 一个,链接时的错误,主要是重复定义变量等.          编译单元指在编译阶段生成的每个obj文件.     一个obj文件就是一个编译单元.     一个.c…
数组声明一次,所有的  定义声明  有切仅有一次! 别人遇到的问题如下: 在声明定义时,定义数组如下: int G_glob[100]; 在其他文件引用时声明如下: int *G_glob; 这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针.上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误,原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时,也不把他们当做同一个定义,而是认…
原文链接:http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/7853938 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步:将每个.cpp和相应的.h文件编译成obj文件: 第二步:将工程所有的obj文件进行Link,生成最终的.exe文件. 这样,错误可能在两个地方产生: 一个是在编译的时候发生的错误,主要是语法错误: 一个是在链接的时候的错误,主要是重复定义变量等. 编译单元指在编…
1.变量的定义&声明 变量的声明有两种情况: <1>一种是需要建立存储空间的.例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间. <2>另一种是不需要建立存储空间的. 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing declaration)". 从…
在一个项目中,我们可能需要定义几个全局变量,在我们程序的任何位置都可以进行访问,提高我们的开发效率.在iOS中我们如何来实现呢?我们主要使用的是AppDelegate类来实现.如下: (1)AppDelegate.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;…
在 JavaScript 中, 作用域 影响着变量的作用范围.在函数外定义的变量具有 全局 作用域.这意味着,具有全局作用域的变量可以在代码的任何地方被调用. 没有使用var关键字定义的变量,会被自动创建在全局作用域中,变成全局变量.当在代码其他地方无意间定义了一个变量,刚好变量名与全局变量相同,这时候会产生意想不到的后果,可能导致你的代码出现BUG.因此你应该总是使用var关键字来声明你的变量.…
在Project的build.gradle脚本中定义一些全局变量 ext { compileSdkVersion = 21 buildToolsVersion = "24.0.1" minSdkVersion = 9 targetSdkVersion = 19 versionCode = 29 versionName = '3.1.0' targetCompatibility = 1.7 sourceCompatibility = 1.7 } 在Module的build.gradle脚…
首先需要搞清楚什么是定义(definition ),什么是声明(declaration). 一.函数 函数的声明: int myfunc(int a,int b); 定义: int myfunc(int a,int b){ return a+b; } .h中虽然可以声明然后定义函数,但是这样这.h就只能被#include一次,否则就会出现重定义错误: Error LNK2005 _myfunc already defined in xxx.obj 所以尽量不要再.h中定义函数. 二.变量 变量的…
在Project的build.gradle脚本中定义一些全局变量 ext { compileSdkVersion = 21 buildToolsVersion = "24.0.1" minSdkVersion = 9 targetSdkVersion = 19 versionCode = 29 versionName = '3.1.0' targetCompatibility = 1.7 sourceCompatibility = 1.7 } 在Module的build.gradle脚…