多国语言要用到开源字符转换 iconv 先贴出自己的使用代码 你能够做成头文件 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "..\cocos2d\iconv\include\iconv.h" #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #include "..\cocos2d\external\win32-specific\icon\inclu…
Linux显示在Windows编辑过的中文就会显示乱码是由于两个操作系统使用的编码不同所致.Linux下使用的编码是utf8,而Windows使用的是gb18030.  解决方案:  在终端中,进入到txt文件所在目录,使用命令符“iconv -f gb18030  -t utf8 1.txt -o 2.txt”把gb18030编码的1.txt转换成utf8的2.txt.  这样2.txt就成为Linux支持的编码.…
一.解决问题    在arm开发板上使用framebuff,在汉字显示时,因为只有gb2312的16*16的汉字字库,而ubuntu16.04默认    的编码方式时utf-8,因此需要进行转码(utf-8->gb2312),转码的原理是通过调用iconv库进行(iconv_open\    iconv\iconv_close),而arm开发板与ubuntu缺少程序运行所需要的动态库,因此需要进行配置,否则将会在    使用iconv_open时出现不合法的参数错误:二.解决办法1.解压libi…
当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到android平台的过程中是会报错的问题,典型的例子就是我在上几篇博客中使用了编码转换的库iconv,在我移植到android平台测试的时候就出现了错误,各种各样的错误,网上搜了一下,但是网上的方法感觉都很老了,有的也没说明白,今天通过摸索马上分享给大家,让大家也少走歪路. 如果你还不会移植android平…
一.解决问题    在arm开发板上使用framebuff,在汉字显示时,因为只有gb2312的16*16的汉字字库,而ubuntu16.04默认    的编码方式时utf-8,因此需要进行转码(utf-8->gb2312),转码的原理是通过调用iconv库进行(iconv_open\    iconv\iconv_close),而arm开发板与ubuntu缺少程序运行所需要的动态库,因此需要进行配置,否则将会在    使用iconv_open时出现不合法的参数错误:二.解决办法1.解压libi…
Cocos2d-x 对于中文的支持-----iconv库 转自:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-16/40047183777 Jetion: 我们在win32下创建类的时候,文件都是默认的ANSI的格式,如果你使用了中文,那么你在win32下就会看到乱码.当然,移植Android的时候,你把文件格式改为UTF-8即可. 但是为了方便win32下的调试,也为了省事点,我们需要一种方法能直接在win32和Android下显示中文的,这时候我们就需要…
树莓派 装机后的必要操作 - 给树莓派搭建"x86 + pi"环境 – 安装32位运行库 – 解决E:未发现软件包 xxx 问题 我的树莓派型号:Raspberry Pi 2 Model B V1.1 装机系统:NOOBS v1.9.2 当你使用sudo apt-get install命令安装某个安装包的时候,会可能会出现E:未发现软件包 xxx这样的问题,要如何解决? 如果你像要在树莓派上下载x86的软件包,要怎么做? 如果你像要在树莓派上运行x86的软件包,你要怎么做? 下面我就告…
six库 解决python2的项目如何能够完全迁移到python3 SIX是用于python2与python3兼容的库. 它存在的目的是为了拥有无需修改即可在Python 2和Python 3上同时工作的代码.话虽这么说,但是这并不代表在Python 3中引用该库就可以轻松地跑Python 2的代码. 实际上,SIX是重定义了在python2和3中有差异的函数,例如dict的获取全部键值函数:在Python2中是 .iterkeys() 在Python3中是 .keys() 而在SIX中是 si…
援引:http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/21284323 http://blog.csdn.net/cxf7394373/article/details/7195661 先看一下用法: 别忘了引入头文件.   这里我是得到 UserDatas 文件夹下的全部 .json 文件的名字 并转成UTF-8 #include "MyFileUtils.h" #include "IconvString.h" MyFi…
昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统.没有分数实在让人没有玩下去的动力! 我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数. 但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码. 无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由. 因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码. 解决这个问题有三种办法: 将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这…