关于Bundle对象的思考】的更多相关文章

在开发过程中,我们经常使用bundle对象来携带二进制数据,通过INTENT传递出去,那么BUNDLE对象到底是什么?其结构如何? 简要来说,bundle对象类似于一个map,内部是通过<key,value>键值对来存储数据的…
Intent对象和Bundle对象 功能主要是在 MainActivity中定义了2个EditText,当用户输入内容,把他传入到第二个活动, 自己新创的活动中,MyActivity中 放在MainActivity.java文件上 public class MainActivity extends ActionBarActivity { EditText et1; //activity_main.xml文件拖入两个EditText EditText et2; Button button; //拖…
在Android开发中,如果要通过一个Activity启动另外一个Activity,需要调用startActivity()函数,这个函数的参数是一个Intent对象,这个对象通常的初始化方式如下: Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this,SecondActivity.class); startActivity(intent); 这样就完成了一个新的Activity的启动,但是这种启动方式两个Activity之间不会有任何的数据传递,很…
程序运行后,总是崩溃在这个地方:inline QDebug &operator<<(const QString & t) 我应该用什么办法找出是哪个QString出了问题呢?QString是自释放的,为什么还会有这种问题呢?- --------------------------------------------------------------------------------------- 理论:实际原因找了半天,是因为包含QString这个对象被delete了两次,…
解决了一下午的问题,广播机制传值,在一个activity中发送广播给广播接收器,使用的是同一个action 在另一个activity中如果也发送广播给同一个广播接收器,使用相同的action,会导致后一个activity需要传给广播接收器 的bundle对象得不到值,只可以获取到前一个activity的bundle对象值,如果使用不同的action就可以解决这种问题…
Android使用Intent.putSerializable()进行数据传递,或者使用Bundle进行数据传递,实质上都是进行的Serializable数据的操作,说白了都是传递的原数据的一份拷贝,因此通过对象的传递来控制Android应用是不现实的 源代码如下了: import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; impo…
WIP源代码: Github OSC镜像 对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计.对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性可以适当使用继承.每个游戏对象都是由属性组装起来的. 组件分为两种,c++组件和脚本组件,脚本组件是在脚本中定义的.一般来讲某些脚本组件是 c++组建的封装,这时仅仅是吧 c++组件实例的指针关联到脚本中,所有通信都由此指针链接. 在 c++中当前的主要对象就是 sprite,这个 sprite 在…
不可变对象和类 由不可变类创建的对象就是不可变对象,要使一个类成为不可变的,它必须满足下面的需求: 所有数据域都是私有的 没有修改器方法 没有一个访问器的方法,它会返回一个指向可变数据域的引用 看下面的代码: public class Main { public static void main(String args[]) { Student student = new Student(11222333, "John"); java.util.Date dateCreatedDate…
C++是一门面向对象(OOP)编程语言,在这门语言中也有函数,函数的参数可以是变量数值,当然也可以是对象.所以,传统地就有关于对象是按值传递还是按址传递的讨论. 在C语言中,按值传递在很多情况下可以出色地完成任务,而且也很好理解,但是在C++中,因为有了类的对象这个可能的庞然大物(指他的数据特别大),如果还用传值的方式进行的话,会很浪费内存空间.本文就具体讨论这个问题. 在C++中,将一个对象按值传递时,会默认调用一个复制构造函数做一个这个参数的副本给函数.默认的复制构造函数名字是:类名(类名&…
1.内容摘要 最近在看DDD领域驱动设计,看到实体(Entity),值对象 (Value Object),以及聚合根(Aggregate Root) 时.对他们的关系有些模糊,不清楚.于是去找了找资料,看到有篇文章写的挺好的,于是分享出来给大家. 2.文章来源 http://www.cnblogs.com/netfocus/archive/2012/02/12/2347938.html 博客园用户名 :netfocus [ http://www.cnblogs.com/netfocus/ ] 3…