问题 A: E2 驾驭const】的更多相关文章

2630: E2 驾驭const 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 673  解决: 491 题目描述 引入了const关键词,用于指定"常"对象及"常"对象成员,提供了对数据的一种保护机制,这C++语言的特色之一.但由此,也引出了一些语法上的要求.这些语法要求,实际上有一套完善的原则,需要熟知. 下面的程序,要利用输入的两个数创建一个对象,并调用printxy成员函数输入两数之和.下面的程序中,begin到end部分需要改动三处,才能保证…
题目描述 引入了const关键词,用于指定“常”对象及“常”对象成员,提供了对数据的一种保护机制,这C++语言的特色之一.但由此,也引出了一些语法上的要求.这些语法要求,实际上有一套完善的原则,需要熟知. 下面的程序,要利用输入的两个数创建一个对象,并调用printxy成员函数输入两数之和.下面的程序中,begin到end部分需要改动三处,才能保证程序符合要求并正确输出.请你找出并修改过来,提交begin到end部分的代码. #include <iostream> using namespac…
实验平台:Win7,VS2013 Community,GCC 4.8.3(在线版) 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文).普通用户对 C++ 模板的使用可能不是很频繁,大致限于泛型编程,但一些系统级的代码,尤其是对通用性.性能要求极高的基础库(如 STL.Boost)几乎不可避免的都大量地使用 C++ 模板,一个稍有规模的大量使用模板…
菜单导航 1.指针变量 2.指针和数组 3.常量指针和指向常量的指针 4.指针和字符串的关系 5.数组越界造成的访问不属于自己的内存空间现象 6.引用数据类型和基本数据类型,形参和实参 7.字符串和字符数组 8.字符串常用函数(长度.拷贝.追加.比较) 一.指针变量 /* 1.定义 普通变量: 数据类型 变量名称 指针变量: 数据类型 * 变量名称; 2.指针变量是什么类型,那么将来就只能保存什么类型变量的地址, 例如 指针变量是int类型, 那么将来就只能保存int类型变量的地址 3.* :…
题目链接 http://poj.org/problem?id=1258 题意 有n个农场,现在要在n个农场之间铺设光纤使得n个农场连接起来,求铺设光纤的最短距离. 思路 最小生成树问题,使用Prime算法或者Kruskal算法解决. 代码 Prime算法: #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; con…
// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 为了支持光线追踪的学习,决定写一个3D泛型数学库. 我采用的是windows平台以及C++Template技术 我的库文件组织目录如下 --lvgm ----test ------testVec.cpp ----type_vec ------lv_vec2.h ------lv_vec3.h ------type_vec…
Wannafly挑战赛22游记 幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸. --题记 A-计数器 题目大意: 有一个计数器,计数器的初始值为\(0\),每次操作你可以把计数器的值加上\(a_1,a_2,\ldots,a_n\)中的任意一个整数,操作次数不限(可以为\(0\)次),问计数器的值对\(m\)取模后有几种可能. 思路: 由裴蜀定理易得,答案即为\(\frac m{\gcd(m,a_1,a_2,\ldots,a_n)}\). 源代码: #include<cstdio> #include…
programming-languages学习 */--> pre.src {background-color: #292b2e; color: #b2b2b2;} pre.src {background-color: #292b2e; color: #b2b2b2;} pre.src {background-color: #292b2e; color: #b2b2b2;} programming-languages学习 目录 1. 最简单的算术表达式解析 2. 实现MUPL语言 1 最简单的算…
原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互?这其中最关键的就是如何实现物体的选择.比如鼠标点击后判断是否选中了某个图形或图形的某个部分. 本节实现的效果: WebGL选中物体 如何实现选中物体 颜色区分法 <WebGL编程指南>中提出了一个原理很简单的解决方案,步骤如下: 鼠标按下时物体重绘为红色或其他能区分的颜色 读取鼠标点击处像素的颜色 gl.readPixels(x,y,width,height,format,type,pixels) 使用物体…
题目大意:给出一个n*n的矩阵,有一些点是障碍,给出Q组询问,每组询问求两点间能通过的最大正方形宽度. 首先需要求出以每个点(i,j)为中心的最大正方形宽度mxl[i][j],可以用二维前缀和+二分或者BFS求. 然后每相邻的两个点建一条权值为min(mxl[i][j],mxl[i'][j'])的边,求出整个图的最小生成树(注意边权要从大到小排序,实际上求出的是边权的“最大生成树”)或者kruskal重构树,对于每组询问(x1,y1),(x2,y2),答案为最小生成树上两点间路径的最小边权,或者…