Properties类,表示一个持久的j集,可以存在流中,或者从流中加载 是Hashtable的子类 map集合的方法都能用 用途之一:在开发项目中,我们最后交给客户的是一个编译过的class文件,客户是无法操作源码的,当我们链接数据库时,需要在源码中写数据库名,密码,那么当客户需要更换数据库或者改密码时,就需要在源码中更改,这是非常不方便的,因此就用到这个类,在外部创建一个文件,文件中写上数据库名,密码,然后java代码读这个文件,这样客户就可以直接更改这个文件的内容来达到目的,方便操作.(具…
接着前面的学习: java学习笔记5--类的方法 java学习笔记4--类与对象的基本概念(2) java学习笔记3--类与对象的基本概念(1) java学习笔记2--数据类型.数组 java学习笔记1--开发环境平台总结 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note6.html,转载请注明源地址. 1.类的继承 一种由已有的类创建新类的机制,是面向对象程序设计的基石之一.通过继承,可以根据已有类来定义新类,新类拥有已有类的所有…
1. 简介 如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型:而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context. 首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值.然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了. 启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在…
1.简介 如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型:而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context. 首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值.然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了. 启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此…
下面是最简单的Android的消息推送的实现方法 package com.example.shownotic; import java.util.Random; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.app.Notification; import android.app.NotificationManager; import android.app.PendingIntent; import androi…
变量.类型.赋值.运算符等等: https://blog.csdn.net/common77zwq/article/details/81988676 1.概念: 面向对象程序设计OOP.类class.构造.实例.封装.实例域.方法.状态 对象的3各主要特性:   行为.状态.标识 类之间的关系:依赖.聚合.继承 2.Date,LocalDate用法: import java.util.Date://不鼓励使用Date import java.time.LocalDate: import.java…
在 MyEclipse 的可视化 Swing 中,有 JTable 控件. JTable 用来显示和编辑常规二维单元表. 那么,如何将 数据库SQL中的数据绑定至JTable中呢? 在这里,提供两种方法. JTable的构造方法 通过查阅Java的API,可以可以得到JTable的两个重要的构造方法: JTable(Object[][] rowData, Object[] columnNames) 构造一个 JTable 来显示二维数组 rowData 中的值,其列名称为 columnNames…
4.3 用户自定义类 4.3.1 类数组的声明 需要两次new Employee[]=staff=new Employedd[3]; staff[0]=new Employedd(参数列表); staff[1]=new Employedd(参数列表); staff[2]=new Employedd(参数列表); 4.3.2 封装的注意 不要直接一个retrun一个类,应该先clone public Date getHireDay() { return hireDay; //这是错误的,只是浅复制…
1.对象和类(Object and class): 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作. 面对对象编程是java非常重要的一部分,作者本身之前学过c++所以省略了部分基础,详见例子:https://www.runoob.com/java/java-object-classes.html 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为…
Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演.场景.布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1 所示: 导演(CCDirector): 顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人.总指挥.导演类可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景.布景类和精灵类有序地进行. 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面.这样的一个一个场景确定了整个的游戏. 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景层构成.布景层就是关卡里的背景,关卡…