C语言基础知识【作用域规则】】的更多相关文章

先来学习一下C语言基础知识,总结如下: 在xcode下编写代码. 1.编写代码 2.编译:cc –c 文件名.c 编译成功会生成一个 .o的目标文件 3.链接:把目标文件.o和系统自带的库合并在一起,生成一个可执行文件. 指令:cc 文件名.o 链接成功会生成一个.out可执行文件,选择用终端打开运行. 4.运行:./a.out //也可以双击a.out运行  ./表示当前路径 也可以同时编译并链接 指令:cc a.c 可以直接在终端里生成文件,生成一个源文件到当前目录 指令:touch   a…
C语言基础知识-数组和字符串 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.数组概述 在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来的方式我们称为数组. 数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间.同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的. 数组属于构造函数类型: 一个数组可以分解为多个数组元素:这些数组元素可以是基于数据类型. 二.一维数组 1>.一维数组的定义  数组名称符合标识符的书写规定(数字,英文字母,…
C语言基础知识-运算符与表达式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常用运算符分类 1>.算术运算符 用于处理四则运算. 2>.赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量. 3>.比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值. 4>.逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值 5>.位运算符 用于处理数据的位运算. 6>.sizeof运算符 用于求字节数长度.   二.算术运算符 运算符 术语 示例 结果 + 正号 +3 3 - 负号…
C语言基础知识-数据类型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常量与变量 1>.关键字 C的关键字共有32个. >.数据类型关键字(12个) char,short,int,long,float,double,unsigned,signed,struct,union,enum,viod >.控制语句关键字(12个) if,else,switch,case,default,for,do,while,break,contiue,goto,return >…
OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的…
OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的…
前面已经了 Go 环境的配置和初学Go时,容易遇到的坑,大家可以请查看前面的文章 https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html, 在这篇文章中,下面为初学者汇总下Go语言基础知识: 1. Go 程序的基本结构 下面是一个Go 程序的基本结构,包含(包声明,引入包,函数等) package main // 定义包名,package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包. imp…
C语言基础知识-程序流程结构 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.概述 C语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构. 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转. 选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能. 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码. 二.选择结构 1>.if语句 [root@node101.yinzhengjie.org.cn /yinzhengjie/code/day002]# cat if_demo.c /*…
C 作用域规则1.任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问.C 语言中有三个地方可以声明变量:在函数或块内部的局部变量在所有函数外部的全局变量在形式参数的函数参数定义中2.局部变量在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量.它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用.局部变量在函数外部是不可知的.3.全局变量全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部.全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量.全局变量可以被任何函数访问.也就是…
ZYNQ的SDK是用C语言进行开发的,C语言可以说是当今理工类大学生的必备技能.我本科学C语言时就是对付考试而已,导致现在学ZYNQ是一脸懵逼.现在特开一帖,整理一下C语言的基础知识. 一.定义 1.关键字 char :定义一个8位的变量,就是一个字节.short int :定义一个16位的变量,就是两个直接 int :定义一个32位(一般情况下)的变量,就是四个字节. float :定义一个精度为6位小数点的浮点型小数,超过精度的数据会有偏差,本身即有符号型. double :定义一个精度为1…
文章导航 Redis源码系列的初衷,是帮助我们更好地理解Redis,更懂Redis,而怎么才能懂,光看是不够的,建议跟着下面的这一篇,把环境搭建起来,后续可以自己阅读源码,或者跟着我这边一起阅读.由于我用c也是好几年以前了,些许错误在所难免,希望读者能不吝指出. 曹工说Redis源码(1)-- redis debug环境搭建,使用clion,达到和调试java一样的效果 一些补充知识 项目结构及入口 除了大学那些玩具,一个真正的项目,都是由大量源代码文件组成一个工程.在Java里,一个 java…
一.进制基础知识 1.通常,1字节(Byte)包含8位(bit).C语言用字节表示储存系统字符集所需的大小. 2.对于一个1字节8位的二进制数,最右边(第0位)是最低阶位,最左边(第1位)是最高阶位,第几位表示2的指数大小. 3.1字节(8位)可存储256个值,unsigned char用1字节表示的范围是0-255,signed char用1字节表示的范围是(-128)-(+127). 4.每个8进制位对应3个二进制位,每个16进制位对应4个二进制位. 5.补码反码等与有符号整数有关的部分省略…
目录 前言 第一章 PHP语言学习介绍 1.1 PHP部署安装环境 1.2 PHP代码工具选择 第二章 PHP代码基本语法 2.1 PHP函数知识介绍 2.2 PHP常量变量介绍 2.2.1 PHP变量知识: 2.2.2 PHP常量知识: 2.3 PHP注释信息介绍 2.4 PHP数据类型介绍 2.4.1 整形数据类型 2.4.2 布尔数据类型 2.4.3 字符串数据类型 2.4.4 浮点型数据类型 2.4.5 PHP数据类型之查看和判断数据类型 2.5 PHP流程控制语句 2.6 PHP算数运…
  “语言的作用域规则”是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则. “同一函数中,不同的结构体成员名能相同,当变量处于不同的作用域时,名称可以相同. 注:作用域,其对象是变量,而非表达式.” C语言中的每一个函数都是一个独立的代码块.一个函数的代码块是隐藏于函数内部的,不能被任何其它函数中的任何语句(除调用它的语句之外)所访问(例如,用g o t o语句跳转到另一个函数内部是不可能的).构成一个函数体的代码对程序的其它部分来说是隐蔽的,它既不能影响程序其它部分,也不受其它…
C语言程序的构成 与C++.Java相比,C语言其实很简单,但却非常重要.因为它是C++.Java的基础.不把C语言基础打扎实,很难成为程序员高手. 一.C语言的结构 先通过一个简单的例子,把C语言的基础打牢. /* clang01_1.c */ #include <stdio.h> int main(void) { printf("这是劝学网的C语言教程.\n"); return 0; } C语言的结构要掌握以下几点: C语言的注释是/* ··· */,而不是//···,…
从实习到工作两年多的时间了,虽然感觉学到了很多知识,但是事实上却将立足之本的基础知识给忘了个精光.也许跟自己没有出去找工作有关,没有好好的将C语言的基础牢牢掌握. 从现在开始吧!好好的重温基础,做一名合格的程序猿!!!! 题目一 参数传递的值传递和其它传递 void GetMemory( char *p) { p = (char *) malloc( 100 ); strcpy( p, "hello world" ); } void main(void) { char *str=NUL…
Go基础知识总结 变量声明 Go语言中的变量需要声明以后才可以使用(需要提前定义变量)并且声明后必须使用(不适用会报错) 标准声明 var 变量名 变量类型 example: var name string var id int var isOk bool 多变量声明可以整合在一起 var ( name string id int isOk bool ) 变量初始化 Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区进行初始化操作. var 变量名 变量类型 = 表达式 example: var…
一个C语言变量的作用域可以是代码块 作用域,函数作用域或者文件作用域. 不推荐写法 int a; // 出现了语法的二义性,可能是声明也可能是定义,所以最好定义完成之后声明 void func(); // 出现了语法的二义性,可能有参数,也可能没参数 推荐写法(严谨写法) int a = 0; // 明确的定义了一个变量 extern int a; // 明确的声明了一个变量,使用extern关键字明确声明一个变量 void func(void); // 明确的声明了一个函数没有任何参数 1.a…
01 | 工作区和GOPATH 从 Go 1.5 版本的自举(即用 Go 语言编写程序来实现 Go 语言自身),到 Go 1.7 版本的极速 GC(也称垃圾回收器),再到 2018 年 2 月发布的 Go 1.10 版本对其自带工具的全面升级,以及可预见的后续版本关键特性(比如用来做程序依赖管理的go mod命令),这一切都令我们欢欣鼓舞.Go 语言在一步步走向辉煌的同时,显然已经成为软件工程师们最喜爱的编程语言之一. 我们学习 Go 语言时,要做的第一件事,都是根据自己电脑的计算架构(比如,是…
C 语言是一种功能强大.简洁的计算机语言,通过它可以编写程序,指挥计算机完成指定的任务.我们可以利用C语言创建程序(即一组指令),并让计算机依指令行 事.并且C是相当灵活的,用于执行计算机程序能完成的几乎所以的任务,包括会计应用程序.字处理程序.游戏.操作系统等.它不仅是更高级语言(如C++) 的基础,目前还以Objective C的形式开发手机应用程序.目前,C语言最新版本由ISO/IEC 9899:2011 文档定义.           数据结构+算法=程序 1.1 C程序和程序设计 (1…
C语言是一种功能强大.简洁的计算机语言,通过它可以编写程序,指挥计算机完成指定的任务.我们可以利用C语言创建程序(即一组指令),并让计算机依指令行事.并且C是相当灵活的,用于执行计算机程序能完成的几乎所以的任务,包括会计应用程序.字处理程序.游戏.操作系统等.它不仅是更高级语言(如C++)的基础,目前还以Objective C的形式开发手机应用程序.目前,C语言最新版本由ISO/IEC 9899:2011 文档定义.           数据结构+算法=程序 1.1 C程序和程序设计 (1)以下…
目录 第五周:函数 5.1 函数 5-2 使用函数 5.3 课后习题 第五周:函数 5.1 函数 什么是函数? 函数是一块代码,接受零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值. 函数声明语法 返回值 函数名(参数列表){ 函数体 } 我们前面列子中经常使用的printf和scanf都是函数 调用函数 函数(参数值); ()小括号起到了表示函数调用的重要作用,及时没有参数也需要() 如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序 这些值会被按照顺序依次来初始化函数中的参数 调用函数时给的参数叫做实际参…
一.大型软件组织 定义规则,规则就是协议.用户和中介的接口. 软件开发的过程: 定义规则,定义协议.软件为用户提供的功能. 在C语言中使用接口实现.接口就是函数. 两种用户 函数的使用者 函数的实现者 你要站在函数的实现者角度考虑函数. .函数要完成的功能 .需要传递给函数的参数 .函数的返回值的类型 附加信息 作者: 时间: 将协议的每个部分都要实现,在C语言中如何来表示协议. 头文件 为了避免重复包含,需要使用头文件卫士. #ifndef 宏 #define 宏 /*文件的包含*/ /*宏定…
知识点的回忆与巩固 一. 条件分支结构 1.if分支语句 2.switch语句 二.循环体部分知识点整理 1.for循环 2.while循环-适合不确定循环次数时使用 三.字符串与数组 数组的操作 1°memcpy函数(头文件<cstring) 数组不能直接复制,可利用memcpy函数 void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count); memcpy 函数用于 把资源内存(src所指向的内存区域) 拷贝到目标内存(dest所指向的内存…
数据库从入门到精通合集(超详细,学习数据库必看) 一.关系 单一的数据结构----关系 现实世界的实体以及实体间的各种联系均用关系来表示 逻辑结构----二维表 从用户角度,关系模型中数据的逻辑结构是一张二维表 建立在集合代数的基础上 1.域(Domain) 域是一组具有相同数据类型的值的集合. 2.笛卡尔积(Cartesian Product) 笛卡尔积在SQL中的实现方式既是交叉连接(Cross Join).所有连接方式都会先生成临时笛卡尔积表,笛卡尔积是关系代数里的一个概念,表示两个表中的…
02 | 命令源码文件 我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件. 这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件.库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则. 对于 Go 语言学习者来说,你在学习阶段中,也一定会经常编写可以直接运行的程序.这样的程序肯定会涉及命令源码文件的编写,而且,命令源码文件也可以很方便地用go run命令启动. 那么,我今天的问题就是:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它? 这里,我给出…
03 | 库源码文件 在我的定义中,库源码文件是不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用(只要遵从 Go 语言规范的话). 这里的"其他代码"可以与被使用的程序实体在同一个源码文件内,也可以在其他源码文件,甚至其他代码包中. 那么程序实体是什么呢?在 Go 语言中,程序实体是变量.常量.函数.结构体和接口的统称.我们总是会先声明(或者说定义)程序实体,然后再去使用. 比如在上一篇的例子中,我们先定义了变量name,然后在main函数中调用fmt.P…
04 | 程序实体的那些事儿(上) 还记得吗?Go 语言中的程序实体包括变量.常量.函数.结构体和接口. Go 语言是静态类型的编程语言,所以我们在声明变量或常量的时候,都需要指定它们的类型,或者给予足够的信息,这样才可以让 Go 语言能够推导出它们的类型. 问题:声明变量有几种方式? package main import ( "flag" "fmt" ) func main() { var name string // [1] flag.StringVar(&a…
05 | 程序实体的那些事儿(中) 在前文中,我解释过代码块的含义.Go 语言的代码块是一层套一层的,就像大圆套小圆. 一个代码块可以有若干个子代码块:但对于每个代码块,最多只会有一个直接包含它的代码块(后者可以简称为前者的外层代码块). 这种代码块的划分,也间接地决定了程序实体的作用域.我们今天就来看看它们之间的关系. 我先说说作用域是什么?大家都知道,一个程序实体被创造出来,是为了让别的代码引用的.那么,哪里的代码可以引用它呢,这就涉及了它的作用域. 我在前面说过,程序实体的访问权限有三种:…
06 | 程序实体的那些事儿 (下) 在上一篇文章,我们一直都在围绕着可重名变量,也就是不同代码块中的重名变量,进行了讨论.还记得吗? 最后我强调,如果可重名变量的类型不同,那么就需要引起我们的特别关注了,它们之间可能会存在"屏蔽"的现象. 必要时,我们需要严格地检查它们的类型,但是怎样检查呢?咱们现在就说. 我今天的问题是:怎样判断一个变量的类型? 我们依然以在上一篇文章中展示过的 demo11.go 为基础. package main import "fmt"…