Unity---UGUI入门基础---更新中】的更多相关文章

目录 1.UGUI介绍 2.UGUI基础 2.1 Canvas---画布 2.2 Text控件 2.3 Image控件 2.4 RawImage控件 2.5 Button控件 2.6 Toggle控件 2.7 Slider控件 2.8 Scrollbar 1.UGUI介绍 GUI就是Graphical User Interface(图形用户界面)简称.在Unity还未更新UGUI之前最流行的做UI的插件是NGUI.自从Unity4.6开始后,集成到了编辑器中,大大方便了开发. 2.UGUI基础…
本课主题 Linux 休系结构图 Linux 系统启动的顺序 Linux 查看内存和 CPU 指令 环境变量加载顺序 Linux 内存结构 Linux 休系结构图 Linux 大致分为三个层次,第一层是就是 用户空间层,就是离我们最近的层,它一般有Shell和应用程序,大数据基乎所有的应用软件都在用户空间层,另外就是核心层,它是 Linux 的内核,它负责与硬件进行交互,为系统的用户空间提供服务.为了不让用户空间直接访问内核的地址空间,它做了限制,加了一层 System Call,防止系统当机.…
2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的.本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag: 1.希望每月或两月能看一套蛮牛游戏上的教程 2.少追肥皂剧多读书 3.少矫情少想男人多更博   好吧,不废话了,言归正传,下面开始总结新年第一个知识点:Time类 官方API  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html Time.deltTime unity官方解释为: The…
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在…
五.Linux 下获取帮助 没必要记住所有东西 Linux 提供了极为详细的帮助工具及文档,一定要养成查帮助文档的习惯,可以大大减少需要记忆的东西并且提高效率 5.1.HELP 几乎所有命令都可以使用 -h 或 --help 参数获取使用方法.参数信息等. 5.2.MAN man 命令是 Linux 中最为常用的帮助命令,将要获取帮助的命令作为参数运行 man 命令就可以获取相应的文档帮助 man 文档分为很多类型 部分 类型 1 用户命令 2 内核参数调用 3 库函数 4 特殊文件和设备 5…
学习注意点:理顺项目逻辑,记住重点,项目做好重点注释保留好,以后做项目了能知道这样可以实现,忘了回来查 下载 命令行 pip install django==1.11.26 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pycharm 创建项目 命令行 django-admin startproject 项目名 pycharm file > new project > django > 输入路径 > 选择解释器 _> create 启…
渲染流水线   一.渲染流水线 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发.生存(或者说渲染)一张二维图像.换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据.纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像.而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成. 一个渲染流程分三个阶段:应用阶段(Application Stage).几何阶段(Geometry Stage).光栅化阶段(Rasterizer Stage). 1.应用阶段 从名字我们可以看出,这个阶段是由我们的应用主导的,因此通常由CPU负责…
声明:本博客所有随笔都参照了网络资料或其他博客,仅为博主想加深理解而写,如有疑问欢迎与博主讨论✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。 前言 终于学习了 spaly \(splay\) !听说了很久,因为dalao总是那这个开玩笑所以对它有深深的恐惧...但是学起来没有那么难啦,可能是因为提前学了替罪羊树?(学替罪羊树真的是痛苦555) 模板 P3369 [模板]普通平衡树 固定变量: \(edge\) - 这个节点的值 \(tot\) - 这个节点重复的数 \(son[0/1]\) - 左儿子右儿子 \(fa…
Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2D http://blog.1vr.cn/?p=1422…
主题:画布--Canvas 内容:创建Canvas UI控件的绘制顺序 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">…