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Guid 使用记录; Guid 数据不能设为null 用 00000000-0000-0000-0000-000000000000 代替默认值. 实体新建时,可以赋值为 Guid.Empty 也就是 00000000-0000-0000-0000-000000000000 Guid gi = Guid.Empty; Response.Write("-----------<br/>"); Response.Write(gi.ToString()); //输出为 0000000…
一.准备工作: 1.添加 microsoft.crm.sdk.proxy.dll和microsoft.xrm.sdk.dll 引用到项目中!并引用以下using! using Microsoft.Xrm.Sdk.Client; using Microsoft.Xrm.Sdk; using Microsoft.Xrm.Sdk.Query; using System.ServiceModel.Description; using Microsoft.Crm.Sdk.Messages; 二.增删改查1…
原创博文:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei 零.boot的含义 先问一个问题,"启动"用英语怎么说? 回答是boot.可是,boot原来的意思是靴子,"启动"与靴子有什么关系呢? 原来,这里的boot是bootstrap(鞋带)的缩写,它来自一句谚语: "pull oneself up by one's bootstraps" 字面意思是"拽着鞋带把自己拉起来",这当然是不可能…
我在本系列随笔的开始,介绍了CRM系统一个重要的客户分类的展示界面,其中包含了从字典中加载分类.从已有数据中加载分类.以及分组列表中加载分类等方式的实现,以及可以动态对这些节点进行配置,实现客户分类的界面配置处理.本文主要从逻辑代码实现的角度上解说以上功能的实现,介绍常规字典模块的动态加载.客户省份城市的动态加载.客户分组管理.客户分类配置管理等模块的具体实现. 一般情况下,我们对客户的分类都需要动态加载,对这个客户分类的管理,包括下面几种分类. 1.常规字典模块的动态加载    以上节点是从字…
上次做的那个导入器不够强大,限制还不小,用起来不方便.于是就再做一个这样的工具.代码基本上不同了,思想还是差不多,但功能肯定比之前的强大.经过了这次编写工具,对vdporj文件的了解又深一层了. 在vs的文件系统编辑器使用过程中,发现有两个不方便:第一是删除文件夹不方便,如果一个文件夹不是空的话,是删不成功的:第二是添加文件夹时,只能添加该文件夹的文件,如果指定的文件夹含有子文件夹,那些子文件夹就要手动一个个去添加,不会一同添加进去. 针对第二个问题,我就写出了之前的那个导入器,针对第一个问题,…
http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/jj715889.aspx 适用于: SharePoint Server 2013 利用使用事件,您可以跟踪用户与您网站上的项目进行交互的方式.项目可以是文档.网站或目录项.当用户与您网站上的项目进行交互时,SharePoint Server 2013 会为此操作生成一个使用事件.例如,如果您要监控用移动电话查看一个目录项的频率,则可以跟踪此活动. 本文介绍如何创建自定义使用事件类型,以及如何添加代码以记录自定…
零.boot的含义 先问一个问题,”启动”用英语怎么说? 回答是boot.可是,boot原来的意思是靴子,”启动”与靴子有什么关系呢? 原来,这里的boot是bootstrap(鞋带)的缩写,它来自一句谚语: "pull oneself up by one's bootstraps" 字面意思是”拽着鞋带把自己拉起来”,这当然是不可能的事情.最早的时候,工程师们用它来比喻,计算机启动是一个很矛盾的过程:必须先运行程序,然后计算机才能启动,但是计算机不启动就无法运行程序! 早期真的是这样…
jt格式文件与网格压缩 介绍 jt是一种3D数据格式,主要用于工业,产品可视化,数据交换,并且西门子在2012推动jt成为ISO国际标准.在文件尺寸方面,采用了不少专门的压缩方法,比较轻量化. jt文件基本组织结构 分段(Segment),分元素(Element),并以GUID做记录与标识,方便扩展 网格数据以延迟特性的元素记录在另外的段,与主体内容不干扰,可以依需要才予以解析 支持网格数据分 LOD 可嵌入x_t拓扑几何数据,PMI等,从而可以保持和MCAD数据源的数据同步,这些数据也是以延迟…
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库:2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉:3.释放AssetBundle占用的资源:4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小:…
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个…