题意: 给一串密码(第一行),接着再给你很多行猜测,针对每行猜测,输出两个数字,分表代表:同一列上匹配的个数,不同列上匹配的个数.注:匹配指的是一次,一旦配对,不能再与其他配对. 思路: 每接受一行猜测就匹配,扫一遍就知道哪些是同列匹配的,统计出来,作为第一个输出的数字.扫的过程中将同列匹配的guess列置为零,顺便将不匹配的secret列插进哈希可重复的set中.接着再扫一遍guess数组,把非0的数字逐个在set中的找,找到了就删掉set中对应的数字,并统计个数.结果就出来了. #inclu…
题意  猜数字游戏  统计猜的数字有多少个数字位置正确  有多少个数字在答案中出现可是位置不对  每一个字符仅仅能匹配一次 直接匹配每位数 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<map> using namespace std; const int N = 1005; int a[N], b[N], c, d; int main() { int n, cas = 0; while (scanf ("%d&q…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 这里出现了没有在相同位置的只能唯一配对. 就是说 3322 2234 这种情况. 只有3个weak pair. 即key[1]=a[3]==3 以及key[3]=a[1]=2 以及key[4]=a[2]=2 那么我们for一遍. 只要a[i]!=key[i]; 就记录答案里面有一个key[i]是没被配对的,同时记录猜的序列里面有一个a[i]没配对. 分别记录在a1[1..9]和a2[1..9]里面;->记录个数 然后weak p…
实现一个经典"猜数字"游戏. 给定答案序列和用户猜的序列,统计有多少数字位置正确 (A),有多少数字在两个序列都出现过但位置不对(B). 输入包含多组数据.每组输入第一行为序列长度n,第二行是答案序列,接下来是若干猜测序列.猜测序列全0时该组数据结束.n=0时输入结束. 样例输入: 4 1 3 5 5 1 1 2 3 4 3 3 5 6 5 5 1 6 1 3 5 1 3 5 5 0 0 0 0 10 1 2 2 2 4 5 6 6 6 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1…
[本博文非博主原创,思路与题目均摘自 刘汝佳<算法竞赛与入门经典(第2版)>] Question 例题3-4 猜数字游戏的提示(Master-Mind Hints,UVa340) 实现一个经典的“猜数字”游戏.给定答案序列和用户猜的序列,统计有多少数字位置正确(A),有多少数字在两个序列都出现过但位置不对(B). 输入包含多组数据.每组输入第一行为序列长度 n,第二行是答案序列,接下来若干行猜测序列.猜测序列全0 时该组数据结束. n=0时输入结束. Example Input 41 3 5…
  通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile' #!usr/bin/env python #-*-cod…
通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ra…
团队名称,成员介绍 名称: 猜数游戏 成员: 网络1514 201521123086 周颖强 网络1514 201521123087蒋勃超 项目git地址 git.oschina.net/jbc1132/java201521123087/tree/master 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录.提交说明),老师将点击进去重点考核 项目功能架构图与主要功能流程图 功能架构图: 主要功能流程图: 项目运行截图 项目关键代码(不能太多) private void jButton7Act…
一.实践目的 1.掌握基本输入输出. 2.掌握方法定义与调用,理解参数传递方式. 3.掌握数组的声明.定义与初始化,数组的处理. 4.掌握数组作为方法参数和返回值. 二.实践要求 利用方法.数组.基本输入输出等Java基础知识,给出所选项目的基本设计与实现. 三.项目需求 所选项目名称:猜字游戏 项目需求描述,主要指应实现的主要功能.如:制作一个猜字小程序,又根据实践一:基础程序设计实践实践目的,只要作出相应的功能,实现相应的输入输出即可,窗口以及共多功能可以在后期完善! https://git…
实验任务四 1,出现设计思想 (1)先定义文本框.密码框和验证码框的组件 (2)定义面板和按钮的个数 (3)定义公有的虚构方法,通过对象实例化来调用 (4)利用Random类来实现生成0-9的随机数 (5)设置面板的布局,设置面板的显示 2,程序流程图 3,源程序 package 登录界面2; import javax.swing.*; import java.util.Random; import java.awt.*;   //导入必要的包 public class register ext…