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最近有点怀疑人生,毕竟一个人写前端,有时候会怀疑自己理解的一些东西包括用法有没有符合标准.趁着这阵子闲下来,翻了翻别人的rem适配博客,发现有点绕口,怪自己是个强迫症,啥都要自己去试试结果并从中理解,趁着这段时间有点闲就整理了一下自己的移动端rem适配方案: 1.思路很简单,首先我们得明白一样东西,就是viewport,简单的说就是我们打开谷歌浏览器模拟手机不同型号时看到的不同像素比例大小,i5为320x568,i6为375x667,其它的就不一一列举了,现在假设我们ui给出的设计图大小是750…
em与rem之间的区别: 共同点: 它们都是像素单位 它们都是相对单位 不同点: em大小是基于父元素的字体大小 rem大小是基于根元素(html)的字体的大小 实例: <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="font-size: 50px"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</tit…
H5 端 rem 适配方案与 viewport 适配 rem rem 是 CSS3 新增的一个相对单位(root em,根 em) 只根据当前页面 HTML 页面的 font-size 设置,如果根目录的 font-size 为 18px,则 1rem=18px 媒体查询设置 @media screen and (min-width: 320px) { html { font-size: 32px; } } @media screen and (min-width: 375px) { html…
一.利用lib-flexible.postcss-plugin-px2rem插件 进行移动端rem适配. 1.第一 引入lib-flexible . 安装lib-flexible: npm i lib-flexible --save-dev 在项目的入口main.js文件中引入lib-flexible: import 'lib-flexible', 在index.html中 是否 去掉meta name="viewport" 标签  要看框架具体情况,具体请看第四条, 2.第二 使用p…
需求:使用vue-cli脚手架搭建项目,并且使用第三方的UI库(比如vant,mint ui)的时候,因为第三方库用的都是用px单位,无法使用rem适配不同设备的屏幕. 解决办法:使用px2rem-loader插件将第三方ui库的px转换成rem单位. (1) npm install px2rem-loader --save-dev 安装插件(2)然后在vue-cli项目找到built/utils文件,在里面加上以下代码: var px2remLoader = { loader: 'px2rem…
页面布局单位计算 一般有两大类:绝对长度单位和相对长度单位 绝对长度单位: px 像素:是显示屏上显示的每一个小点,为显示的最小单位 in 英寸,1in = 96px cm 厘米,1cm = 37.8px mm 毫米,1mm = 3.78px pt 磅,1pt = 1/72 英寸 推荐使用  px(像素) 相对长度单位: em 相对于当前元素的字体大小(font-size) ,当前元素未设置字体大小依赖其父元素字体大小一级级向上查找 1em= 1 × 当前元素字体大小; rem   相对于根元素…
/*px 转化换 rem ,转化是 10 .比如:你的设计图为750,那么就 750 / 75 = 10 rem.设计图中你量尺寸都要除 75 就是 rem值.再比如量的设计图按钮宽度 66px,那么计算:66 / 75 = 0.88rem 比如2:设计图为900,那么 900 / 90 = 10rem;设计图中所有量的尺寸都得除 90 就等于 rem的之.以此类推*/ ;(function flexible (window, document) { var docEl = document.d…
移动端为什么要做适配 移动端相对PC端来说大部分浏览器内核都是基于Webkit的,所以大部分都支持CSS3的最新语法.但是由于手机的屏幕尺寸和分辨率都不太一样(尤其是安卓),所以不得不对不同分辨率的手机做适配来达到近似的展示效果. 一般来说,UI只会给我们提供一份设计图,目前比较多的是参考手机淘宝的方案给一份750px宽的设计稿,而我们前端要做的就是在不同分辨率的手机上以同样的效果展示这份设计稿. 在讲适配方案之前,有几个基本的移动端开始相关的知识点得了解一下 rem单位: 说到rem这个单位就…
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但…
问题分析: 一般第三方ui框架用的都是不同的适配方式,如果我们使用了vw适配,那么在使用mint-ui框架时,就会发现px单位会被转换成vw,从而导致样式变小的问题,如图 解决方案 网上看到了很多种解决方案,这里推荐第四种 1.重写第三方组件ui样式大小 2.在postcss.config.js中的selectorBlackList选项中增加不需要vw转换的类名 selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], // (Array) The select…