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相信不少同学模拟过腾讯的QQ做一个聊天应用,至少我是其中一个. 过程中我遇到的一个问题就是QQ输入框,自适应高度,最高高度为3row. 如果你也像我一样打算使用textarea,那么很抱歉,你一开始就错了. textarea不是不可以的,然后我是这样错的.(就是监听scroll 如果出现了,就增加1rows 的高度)然而这样真的很挫 textarea.bind('change','keydown'){ if(scrollTop > 0 ) { textarea.rows += 1 } } 正确的…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
开源地址:https://github.com/yuezhongxin/paste-upload-image.js 支持 Ctrl+C/Ctrl+V 上传,支持拖拽上传,也支持 QQ/微信截图上传. textarea使用(返回markdown格式的图片): <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <scrip…
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把5个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码在我的工程里(我从网上找到的代码,网址忘了,如果有人知道请联系我,我把源地址链接补充上) 另外:特别感谢@ 玄雨,和他的另一种解决方式 http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5383412.htm…
今天真的有些无语,在百度上找了很多关于textarea和input高度自适应的代码,并且考虑到了要判断textarea的滚动条,从而动态改变它的高度,直到我搜索了这个让我目瞪狗呆的办法…… <div class="test_box" contenteditable="true"><br /></div> 看到这句话我感觉……It's all 简单的介绍一下contenteditable:规定是否可编辑元素的内容. 属性值:true…
本文主要介绍了jQuery实现统计输入文字个数的方法,需要的朋友可以参考下. HTML部分: <input type="text" value="我是输入的文字" maxlength="10" id="detail1"/> <p><span id="detail1_num">0</span>/<span>10</span></p&…
取消chrome浏览器下input和textarea的默认样式: outline:none;/*清空chrome中input的外边框*/ html5默认input内容清除“×”按钮去除办法: input::-ms-clear { display: none; }…
<textarea></textarea> <input type="button" value="click" /> <script> document.querySelector("input[type='button']").addEventListener("click", function() { document.querySelector("textare…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…