C++ 中的模板类声明头文件和实现文件分离后,如何能实现正常编译? 这个feature叫做Export Template,即外名模板,它的作用在于使得模板代码可依照C/C++语言习惯,将模板声明和实现分开分别放到.h和.cpp文件中,并且可以减少冗长的模板编译单元中分别实例化).Export Template曾经是被写入C++98标准中的,然并卵,很少有主流编译器在某编译main.cpp时,como的处理与其他编译square.cpp时,由于square模板声明是一个外名模板,虽然como不会为…
 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?? 这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如下总结: 一.头文件 首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的. 我做过一个实验…
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NULL不是C语言基本类型,其定义在stddef.h文件中,作为最基本的语言依赖宏存在.但是随着C/C++的发展,很多文件只要涉及了系统或者标准操作都会将NULL作为标准宏声明或者包含.所以几乎包含任意的C++标准头文件都会把这个宏引入. 其定义在cstddef文件中. 其实编译器有内置的NULL类型,比如__null等…
接口头文件的格式在向导中没有看到明确的说明性的内容,但通过看开发包中示例程序中头文件定义和通过wsdl生成的头文件的内容,可以发现,头文件中都会出现以下几行信息 //gsoap ns service name: calc Simple calculator service //gsoap ns service style: rpc //gsoap ns service encoding: encoded //gsoap ns service namespace: http://websrv.cs…
今天调用自己写的一个类,出现了class类型重定义问题,上网查了相关资料,发现是头文件重复include引起的问题. 防止头文件重复加载: 系统那些头文件,无论怎么include都没事,因为一般都用了宏定义,防止重复. 在头文件最上方写: #ifndef XXXXXXX (一个名字,尽量做到唯一) #define XXXXXXX (跟上边的名字一样) 文件最后写: #endif…
一.关于全局变量的定义.声明.引用: (只要是在.h文件中定义的变量,然后在main.c中包含该.h文件,那么定义的变量就可以在main函数中作为全局变量使用) 方法1: 在某个c文件里定义全局变量后,在其它c文件要用,则在要用c文件里用extern进行声明.说来轻巧但还是很多同学会出问题.请看下面注意事项方可解决! 注: (1)在定义全局变量时可同时将其初始化 (2)在用extern声明时不能再初始化,否则编译器报错 举例:有两个c文件分别为one.c和two.c,two中要用到one中的全局…
以前写单片机程序时总是把所用函数和变量都写在一个c文件里,后来遇到大点的项目,程序动则几千行,这种方式无疑会带来N多麻烦,相信大家都有所体验吧! 后来学会了在keil里进行模块化编程,即只把功能相同或相近的函数写在同一个c文件,这样以来一个项目往往由很多个c文件组成,但又带来一个问题即是某些c文件之间需要相互通信,一般我们都采用了全局变量,对吧.很多同学虽然知道在其它c文件里引用全局变量要用extern进行声明,但对此操作时往往思路不清,迷迷糊糊,经常遇到一堆错误提示,然后一个一个排除,既费时又…
转自 https://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/26/2192008.html 当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明. 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可…
目录 Commen Sense 头文件 链接性 static 与链接性控制 extern 与外部链接性 Reference Commen Sense C++ 在编译时对每个翻译单元(Translation Unit,通常是文件,下文以文件代称)单独编译. 注意区分 声明(Declaration) 和 定义(Definition): 声明规定了变量的类型和名字: 定义则负责创建与名字关联的实体,定义还申请存储空间.[1] C++ 的"单定义规则"指出变量只能有一次定义. 注意区分 作用域…