CUDA零内存拷贝 疑问考证】的更多相关文章

今天思考了一下CUDA零内存拷贝的问题,感觉在即将设计的程序中会派上用场,于是就查了一下相关信息. 以下是一些有帮助的链接: cuda中的零拷贝用法--针对二维指针 cuda中的零拷贝用法--针对一维指针 cuda零拷贝用法-二维结构体指针 浅谈CUDA零拷贝内存 经过调查发现,零拷贝技术适用于集中计算.较少内存拷贝次数的问题.比如向量点积.求和运算等问题. 既然零拷贝技术是在CPU上开辟内存空间,GPU可以直接访问该空间,那么我就产生了一个疑问:"如果CPU上开辟的空间大于GPU的可用空间的时…
[CUDA开发]CUDA面内存拷贝用法总结 标签(空格分隔): [CUDA开发] 主要是在调试CUDA硬解码并用D3D9或者D3D11显示的时候遇到了一些代码,如下所示: CUdeviceptr g_pRgba = 0; CUDA_MEMCPY2D memcpy2D = { 0 }; memcpy2D.srcMemoryType = CU_MEMORYTYPE_DEVICE; memcpy2D.srcDevice = g_pRgba; memcpy2D.srcPitch = nWidth * 4…
原文链接1.cudaMemcpy()<--> cudaMalloc()  //线性内存拷贝 1 //线性内存拷贝 2 cudaMalloc((void**)&dev_A, data_size); 3 cudaMemcpy(dev_A, host_A, data_size, cudaMemcpyHostToDevice); 2.cudaMemcpy2D()<-->cudaMallocPitch() //线性内存拷贝 cudaError_t cudaMemcpy2D( void…
CUDA统一内存分析 PascalMIG 如 NVIDIA Titan X 和 NVIDIA Tesla P100 是第一个包含页 GPUs 定额引擎的 GPUs ,它是统一内存页错误处理和 MIG 比率的硬件支持.提供了一个很好的机会来学习更多的统一内存. 快 GPU ,快内存-对吗? 正确的! 首先,将重新打印在两个 NVIDIA 开普勒 GPUs 上运行的结果(一个在笔记本电脑上,一个在服务器上). 现在尝试在一个非常快的 Tesla P100 加速器上运行,它基于pascalgp100G…
CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法. 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现. 输入:两幅图 lena, moon    输出:两幅图像加权和 #include <opencv2\opencv.hpp> #include <iostream> #include <string> #include <cuda.h> #include <cuda_runtime.h>…
原文链接 简单描述一下自己要做的事情:(1)CPU三维的vector--->(2)CPU三维数组--->(3)转换到GPU中的三维数组--->(4)转换到CPU中的三维数组,而其中问题主要出在第3.4步. 主要是没有理解一个问题,那就是“cuda的各种拷贝一定要是内存连续的”.而自己在申请三维数组的时候用的是new或者malloc,这种在申请一维数组的时候是连续的,但是在申请多维数组就会出现不连续,因此在这里犯了致命错误. http://hpcbbs.it168.com/thread-7…
--------<深入应用C++11:代码优化与工程级应用>第2章使用C++11改进程序性能,本章将分别介绍右值引用相关的新特性.本节为大家介绍emplace_back减少内存拷贝和移动.--------- 2.4 emplace_back减少内存拷贝和移动 emplace_back能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升.在大多数情况下应该优先使用emplace_back来代替push_back.所…
一般内存拷贝与优化 代码实现 #include<iostream> usingnamespace std; //不安全的内存拷贝(当源内存地址与目标内存地址重叠时会产生错误) void h_memcpy(void*src,void *dst,intsize){ if (src == NULL|| dst == NULL) { return; } const char *s =(char *)src; char *d = (char*)dst; while (size--) { *d++ = *…
CUDA共享内存使用示例如下:参考教材<GPU高性能编程CUDA实战>.P54-P65 教材下载地址:http://download.csdn.net/download/yizhaoyanbo/10150300.如果没有下载分可以评论区留下邮箱,我发你. #include <cuda.h> #include <cuda_runtime.h> #include <device_launch_parameters.h> #include <device_f…
C++11中出现了很多迷人的特性.例如智能指针实现高效的内存管理,std::bind和std::function函数封装器,以及lambda实现的函数对象语法糖,都是使我着迷的地方. 而C++11最大的改动则是移动语义,考虑这么一个场景:将一个将亡对象A的内容拷贝给另一个对象B,然后A对象被析构释放内存,我们的程序使用B对象.这是经常发生的事情,调用函数传参或者函数返回值时最为常见.如果A和B对象占用的内存非常多,则这个操作会导致大量内存的拷贝. 为什么我们不直接将对象A的名字改成B呢?这样就省…